第318章 预冷的英三,进击的万启轩(6K为舵主凤凰图腾加更)
作者:星雨满天
各种冷嘲热讽的文章铺天盖地而来,谁让「英雄三国」是致远游戏发行以来最不出彩的作品呢。
在各种唱衰之声之下,远在鹏城的小马哥看到这一幕也是心里松了口气,实在是致远游戏的增长势头太猛了。
尤其致远游戏推出的游戏都能成为致远科技的吸金石,这让一直想要深耕游戏业务的企鹅集团上下艳羡不已,实在是馋人。
企鹅集团跟在致远科技后面,也推出了不少网页游戏,这都是企鹅当初主动和致远科技缓和关系的结果,现在在小马哥看来,完全是值得的。
在这上面,小马哥也是第一次尝到网游赚钱的滋味,毕竟仅仅一个月在页游上,企鹅就有接近一亿的营收了,页游的有些板块正在成为拉动企鹅营收增长的重要引擎。
由于网页游戏的发展,作为国内用户最多的企鹅在页游方面具有得天独厚的优势。
当然也有不好的一面,企鹅通过自研和代理方式在页游不断捞金时,企鹅ICQ的用户也发现了,他们和好友聊天时的对话框上,总是会有各种页游广告出现。
这也让企鹅成为国内页游买量收益者,凭借企鹅ICQ的海量用户,它成为了广大游戏厂商买量投放广告绕不开的一环。
小马哥说道:“我听说致远科技即使在「英雄三国」失利的情况下,仍然坚持做广告宣发,你们说企鹅要不要也在这方面试试水?”
刘炽平说道:“pony,我认为可以试试,毕竟类Dota游戏,也是魔兽中一张热门地图。”
“比如现在火爆的CS1.5,起初也是半条命上的一张一地图玩法。”
“既然致远游戏看中了它的潜力,我们没道理不出手试试。”
张志东说道:“我们还是听听任宇昕,怎么说吧。”
任宇昕见总办会议叫自己,想来也是游戏方面的事,现在听到讨论的是关于「英雄三国」的事情。
任宇昕说道:“类Dota玩法的市场空间到底有多大,说都说不好,但是既然竞争对手已经先行出手了,并且还是在付出巨大投资的情况下,只获得了反应平平的收获。”
“怎么看都不是一件令人满意的结果。”
众人听到任宇昕的回复,也都齐齐点头,「英雄三国」刚上线那会儿,致远游戏可是使用了全部推广资源去力推该游戏。
一开始这游戏确实有不少玩家跑去尝鲜,但都败在了复杂的操作难度上,根据企鹅这边的测算,致远游戏在这款游戏上,起码花费了近千万的推广预算,可是只得到了一个月不足百万的流水。
这么一算完全是一笔亏本的买卖,这也是连一向亲近致远游戏的17173都很难为致远游戏找理由开脱的原因。
当然也不是没有和大家看衰唱反调的媒体,那就是178游戏网,张云帆在被李行远从多玩网挖到致远科技后,就独自拉起一个团队做起了178游戏资讯网。
张云帆干的就是在多玩网的老本行,游戏媒体方向。
李行远鉴于张云帆和他带来的人都是多玩网的资深人士,因此对178团队采取了比松鼠科技更加宽松的管理方式,任由张云帆自由发挥。
反正178网也有张云帆等人的股份,致远科技只是有60%的股权,其余都由张云帆等人持有,目的就是为了激励他们。
他们要是把178网干砸了,这些人也一样遭受损失,要知道他们从多玩网离开的一大原因,就是李学凌对于多玩网投入的减少。
李行远几人也没空天天盯着一个游戏媒体,还是需要张云帆他们自己去和多玩网斗智斗勇。
回到企鹅会议上,小马哥听到众人发言后,说道:“既然大家都觉得可能存在机会,那我们就没有放过的道理。”
“宇昕,游戏团队那边能够自研吗?”
任宇昕摇头说道:“目前,我们自有的游戏研发团队,已经是产能拉满了,「QQ飞车」正在继续最后测试工作,还有就是战地之王的汉化工作。”
“代理的QQ炫舞等,如果要参与到这个游戏品类,我的意见是寻求代理,寻找市面上现成的游戏。”
小马哥最后拍板道:“Martin,你这边去物色开发这类游戏公司吧。”
刘炽平:“行,现在不少创业团队在跟风制作这种,应该能找到适合的产品,反正是代理,这种应该花不了多少钱。”
......
羊城,网易总部,丁三石看着下属的提案:「建立网易的类Dota游戏项目策划方案」
丁三石看完后,直皱眉,在致远游戏推出的「英雄三国」出现失利的情况下,下属仍然提出这个方案,要不是最后落款提出想法的日期在失利之前,他都怀疑自己下属是不是有毛病了。
丁三石毫不犹豫的在方案上点了叉,不予通过。
致远科技自从踏足游戏行业以来,哪怕是最早通过擦边途径搞到版权的「永恒传奇」都没有过首月流水不足百万的情况。
这种失利对于国内游戏同行来说,可谓是敲响了警钟,让他们对类Dota游戏的开发充满了警惕。
致远科技的第一款原创游戏「争霸三国」至今仍处于页游第一梯队,其吸金能力羡煞一众同行,直接导致2007年国内的SLG页游出现井喷式增长。
在这种情况下「争霸三国」仍然牢牢地占据SLG霸主的位子。
当然为了保住这个位置,「争三」团队也是在运营上花样百出,不论是线上还是线下广告,都支出飙升。
在游戏中,争三也出了新的攻城玩法,或是推出新的武将系统,最开始这个游戏玩家自己既是统帅也是武将。
不同的武将带有不同的特性,这样玩家之间的战争更具有了博弈空间,而不是像之前更多是拼兵种搭配和数量。
由致远游戏开创的网页游戏市场,在去年一年继续高歌猛进,实现了翻倍增长,页游总营收已经接近25亿,占到国内游戏总营收的1/5。
随着页游市场的扩大,致远游戏的先发优势自然也被逐步抹平,致远的页游总营收同样是大幅度增长,这部分的营收突破到了10亿人民币。
可是已经不及一年前致远科技在页游领域的统治力了,2006年页游刚出现时,致远游戏几乎成为了页游的代名词。
那时候的致远游戏的页游营收占到了国内页游总营收的80%,时隔一年时间,致远游戏在页游总营收的占比就已经跌破了50%,最新数据显示致远游戏页游在国内占据40%左右的份额。
按照这种趋势,致远科技的占比明年还可能进一步下跌,其实这也正常,页游的研发周期本来就比端游时间短,再加上致远科技推出了很多页游制作工具,更是把这个技术普及周期给加速了。
当然致远科技也不是全无好处,页游的快速成长,同样也带动游戏代理和买量业务快速成长。
其中收益最高的反而是千度这家互联网巨头,千度的广告联盟是国内覆盖范围最广的广告系统。
在线营销上,阿里,企鹅和致远科技都远远不及千度,不过致远科技同样获利良多。
致远科技通过YY浏览器游戏中心也上线了海量致远以外的页游产品,致远因此也吃到了一大波红利。
有了致远游戏之前推出的珠玉在前,「英雄三国」的成绩就显得平平无奇了,毕竟首月流水只有80万,最高在线用户是13万。
由于类DOTA游戏的特性,「英雄三国」在充值付费点的设计上是没法直接借鉴MMO游戏的方式的,即氪金玩家的角色比普通玩家的角色面板数值更高,这点是极大地限制了游戏的流水上限。
至于有没有更好的付费方式,为了进一步培养致远游戏团队,李行远是一点没提,不仅如此还拦着万启轩不要给「英雄三国」团队出主意。
虽然「英三」最早是万启轩提出的项目,可是后面他已经升任致远游戏总裁,也就淡出了该团队,把重心放到了更看重的「DOTA2」项目上了。
这也不怪万启轩喜新厌旧,实在是「英雄三国」从立项之初,就被李行远定义为是一个锻炼致远游戏团队的原创项目。
目的是为了培养致远游戏的团队,李行远从这个项目开始,就很少直接对致远游戏内部策划成立的游戏项目指手画脚了。
除非是他发现致命问题才会提醒一下,其余他一律不管了。
这当然还是因为李行远去年一年都很忙,哪有时间一直只盯着一个A级游戏项目,除非S级项目,才会有机会上总办会议讨论。
而现在致远游戏在开发中的,也只有四个S级项目,分别是「Dota2」「英雄联盟」「我的世界」「全球攻势」
其中「Dota2」是万启轩重新组建团队并主导开发,冰蛙担任设计师。
「英雄联盟」团队则是从「英雄三国」团队中抽调人员成立,成立的原因则是因为万启轩在开发过程发现不论是「英雄三国」还是Dota2项目上都是力求还原Dota原汁原味的游戏玩法。
可是这就出现了一个问题,游戏制作出来后,上手难度依旧是很高。
没有接触过Dota类游戏的玩家学习成本巨大,再加上致远游戏用过开心农场这些休闲游戏发现了更庞大的玩家群体,这才让万启轩下定决心,拿下后成立团队专门制作一款易于上手的Dota游戏。
为了这个项目能够顺利,致远游戏是公司内最早一批在加州成立分部的部门,就是为了打造一款能够像魔兽世界,能够畅通全球的网络游戏。
当时万启轩把「英雄联盟」提上总办会议时,不论是大师,还是姜凡,其实都有些不解。
明明致远游戏已经有两款同类型的游戏了,为什么还要成立新的团队,这确定不是钱多烧的?
一个类型的游戏,搞出三款游戏,这怎么看都资源的浪费,最后很有可能是自己公司的内战。
万启轩对于大师和姜凡的疑问,也能理解,同样知道总办的大家虽然没有参与到游戏制作中,但绝不能说是不懂游戏。
也就现在大家的工作都逐渐忙的脚不沾地,魔兽和DNF等游戏玩的时间少了很多。
万启轩非常有耐心地解释道:
“大家都知道我们的YY语音杯电竞联赛,一直在举办中,已经举办了三届了,YY语音也借助比赛成功留下了游戏专用语音的名声。”
“我们在综合比赛观众数据后,分析得出的结论是只有那些具有强竞技属性的游戏才适合作为比赛游戏。”
“这些游戏都具有一个共性,那就是尽可能的平等,即玩家不花钱或者少花钱也能依靠个人技术左右游戏局内走势。”
“这和我们正在运营的游戏类型是属于完全不同的类型,唯一有可能的是CF和全球攻势,CF这款游戏大家也知道在韩国就是暴死。”
“燕京分部即使运营很有可能也是面临同样的情况,这种情况下,我们致远科技在电竞游戏上,能够拿的出手且有持久生命力的只有「全球攻势」。”
本来万启轩还想提下「三国杀」,这款游戏已经被他从致远游戏事业群中剥离出来了,成立单独的游卡团队,全面负责实体卡牌和在线游戏的运营。
就是为了解决实体卡牌和网络游戏中间因为新卡设计和数值,造成的平衡性问题,这已经有些影响到了「三国杀」游戏的发展了。
致远游戏的第一次严重玩家舆情,就是「三国杀」团队搞出来的,这才让万启轩下定决心放手去解决这个问题。
本来万启轩还准备让该团队开拓新的卡牌游戏呢,现在看来先把基本盘稳住再说吧。
三国杀本来也能做竞技,可是这个游戏线下需要玩家不断的购买实体新卡,每包都不便宜,即使在万启轩的同意下,不断的降低卡包价格,现在的基础卡包已经降低了29.9每包,以此吸引新玩家入场。
可是这对于众多学生玩家来说仍然是一笔不小的开销。
这让不少学生选择在电脑玩「三国杀OL」,可是网络版的卡牌同样不便宜。
当初定价时,不论是李行远还是万启轩都没在意,都是第一次设计网络卡牌游戏,摸着石头过河罢了。
现在看来这完全是踩坑了,导致的结果就是「三国杀OL」已经难扛电子竞技的大旗,这让万启轩颇感失望,李行远反过来宽慰他看开点。
大师作为重度游戏爱好者,说道:“不对啊,刚才提到的都是射击游戏啊,魔兽和星际的电竞不是做到挺好,同行也很公平呀!”
万启轩赞同地点点头,说道:“是啊,虽然魔兽和星际因为玩家流失,比赛也渐渐沦为小众。”
“可是Dota作为诞生于这俩游戏中的地图,完全有潜力重现它们的往日荣光。”
“这也是致远游戏,先成立了「英三」项目,后面因为老大提出他有办法搞定版权,让我们放行做Dota2。”
万启轩提到自己能主导开发「Dota2」时,面露喜色,正是因为喜欢这个游戏,他才会提出成立Dota项目组,现在有机会原版复刻制作Dota2,他怎么能不激动。
李行远在一旁说道:“我确实和启轩说过这个事,当时大师和青青在场。”
有老大的证实,万启轩继续说道:“可是在制作英三和Dota2时,我们正在重走暴雪的老路,那就是过于考虑了核心竞技玩家群体,游戏的上手难度还是有些高。”
“像什么小兵补刀问题,就能把新手给整迷糊,不仅要计算对方小兵血量,还要考虑己方小兵血量,这对没玩过这种游戏的玩家来说,不好上手。”
“更重要的是我们观察澄海3C和魔兽热门魔改地图,很多玩家喜欢的玩法,其实都是直接把这个Dota游戏核心机制给淡化了,有些更是直接删除。”
“更别说,还有装备购买,回程时间,防御塔等设置都需要玩家花很多时间理解练习。”
大师听完万启轩这话,哪里还不明白他的意思,只是淡淡的撇嘴道:
“菜就多练呗,一局不行那就再开一局,总能学会的。”
“人再笨,总不能笨到连补刀都学不会吧!”
一旁正在喝水的李行远听到大师这话,差点噎到,放下水杯,看向大师,他此刻仍是一副理应如此的样子,丝毫没意识到他本身就是天才的事实。
李行远没好气的说道:
“哎!,你这话说对了,还真能!”
“大师,你不能一直用自己的学习新事物的经验来要求所有人,大多数普通人那就是工作之余,想玩两把游戏放松一下的玩家。”
“人家没这么多时间去练习学习,启轩他们是做游戏呢,不是开发练习册,玩家刚进游戏,就给玩家扔个一百小时补兵手册、二百小时打野指南。”
“这样搞肯定把玩家全吓跑了,游戏的留存率很难有保证。”
一旁本来还有些担心远哥被呛到的苏沐清,听到远哥这个练习的说法,同样咯咯笑,主要这个说法太形象了。
苏沐清见会议有些跑题,赶紧把话题扯回来,说道:“启轩,说说你的打算,既然你把这事提到了总办,肯定是心中已经有了对策和想法。”
万启轩说道:“我准备把新项目同样采用联合开发的模式,还有就是收购前暴雪员工离职创办的Riot Games,也就是拳头游戏的初创游戏团队。”
“这个团队也是在制作类Dota游戏,我想着调一部分英三员工和他们组成新的项目团队,全力开发「英雄联盟」,这款游戏就是要把Dota中的种种复杂设定在此基础上进一步简化。”
“之所以收购Riot Games,也是为了防止新游戏由于是致远游戏的老员工制作,还是带着英三和Dota2的影子,这样能够避免双方出现同质化竞争。”
一旁的苏沐清听到收购,问道:“Riot Games值多少钱?”
李行远主动说道:“估计不超过2000万美元。”
苏沐清听远哥给的信息,思索片刻,说道:“我这就派人去谈收购,虽然我也不知道一款什么都没有的工作室为什么能值两千万美元。”
万启轩说道:“因为他们是暴雪前员工,没办法,现在魔兽世界在全球爆火,他们这个身份确实有机会能融到这么多钱。”
在会后,雷厉风行的苏沐清明确了万启轩的需求之后,派出的团队可谓是速战速决。
直接砸了2500万美元,全资收购了Riot Games,使其直接并到了致远游戏,成为其设立在加州的工作室,与国内的致远游戏团队合作开发「英雄联盟」。
对于这种结果,大家都很开心,Riot Games的两位创始人在公司产品还没完成时,就把公司卖到了2500万,公司的员工更是只有十多人,以及一个开发到一半的游戏半成品。
万启轩同样很开心,有了新血液的加入,这缓解了他对日益庞大的致远游戏的焦虑,由于致远游戏成立的游戏团队之间增多,管理难度也在同步增大。
可万启轩发现了一个问题,那就是游戏部门中,不少核心团队的员工,还是老大李行远亲自带出来的那批人,这就会导致了一个之前从未注意的问题,即创新同质化。
大家受到老大影响太深了,哪怕现在老大已经逐渐不插手游戏部门的运转了,可是大家还是在按照老大当初设计的模式在工作。
可是这个模式老大使用时,致远游戏全部团队人数加一起才堪堪百人,到老大放手之后,致远游戏的团队也才4个。
反观现在的致远游戏,自家在运营的游戏项目已经超过了十款,虽然很多是页游,如果算上代理的游戏那数量更是翻倍增长。
现在万启轩就是要着手解决这个问题,即想办法调整致远游戏的组织架构,让致远游戏的团队模式能够跟上游戏市场的发展。
为此万启轩还专门和老大做过书面汇报,李行远对他的方案很满意。
收购Riot Games就是致远游戏组织调整的一环,即引入外部人才,让致远游戏内部动起来,不能因为之前的成绩而躺在功劳簿上,反应迟缓。
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