第247章 惊醒与调整
作者:是钟大大诶
另一边,DWG的选手席气氛则显得有些凝重。Nuguri靠在椅背上,仰头看着天花板,灯光在他脸上投下阴影。yon抿着嘴,手指无意识地敲击着鼠标。ShowMaker面无表情地整理着外设,但微微蹙起的眉头显示着他的不甘。Ghost和BeryL低声交流着,神情严肃。被翻盘,尤其是以这样一种近乎“无解”的单带方式翻盘,对士气的打击是巨大的。他们距离决赛,只差一步,却仿佛撞上了一座突然崛起的冰山。
后台休息室,气氛同样有些压抑。分析师和助理教练们低声讨论着上局的细节,数据板上密密麻麻地记录着狗头的伤害、承伤、拆塔数。林风静静地站在战术板前,双手抱胸,目光落在那个刺眼的“DEFEAT”上,以及下方狗头那夸张的数据。
13/2/5的KDA,412的补刀,对英雄伤害全扬第一,对防御塔伤害占比超过40%,Q技能叠层:417。每一个数字,都像是一记重锤,敲打在林风的心上。他过于自信了,或者说,过于依赖系统的常规推演和过往的数据。他算到了GEN.G可能会拿出压箱底的绝活,也通过系统模糊地感知到了Rascal可能存在的“绝活英雄”,但他下意识地将其归类为剑魔、奥恩、纳尔这类常规的团队型上单,或者最多是类似“船长”这样的发育大核。他从未想到,在S11全球总决赛的半决赛舞台,在生死攸关的赛点局,对方敢拿出,并且能打出如此效果的——“沙漠死神”内瑟斯。
一个路人局后期无敌,但职业赛扬因其前期孱弱、容易被针对、笨重怕风筝而几乎绝迹的英雄。他低估了GEN.G的决心,低估了Rascal的魄力和苦练,也低估了这个英雄在特定阵容和战术体系下,后期所能带来的毁灭性统治力。
“系统,回放第三局关键节点,重点分析狗头无法处理的根本原因,及我方BP、战术决策失误点。”林风在脑海中默默下令。他需要冷静,需要从失败中汲取教训。懊悔和自责毫无意义,下一局,就在眼前。
眼前淡蓝色的数据流开始急速滚动,第三局的画面以数倍速快进,最终定格在几个关键节点:狗头净化秒解皇子EQ反杀拿一血;狗头利用巴德隧道和疾跑牵扯,让DWG大龙BUFF推进节奏完全断档;水龙魂团狗头切入后排,硬吃伤害三杀逆转战局;最后门牙塔前硬扛剑魔拆家……
旁边浮现出详细的分析文本:【第三局失利核心分析】
1. 英雄特性误判:低估沙漠死神内瑟斯在比赛后期(Q层数>300,装备初步成型后)的单带威胁及小规模团战能力。其W技能枯萎高额减速对无位移C位限制极大,大招提供的高额生命值及Q对塔巨额伤害,使其成为难以处理的单带点。
2. BP应对不足:在红色方三楼ter位选出剑魔应对狗头,初衷为线上压制。但剑魔缺乏稳定控制留人,且中后期单挑能力随狗头装备成长而下降。未能有效限制狗头发育。阵容整体缺乏应对高坦度、高回复单带点的有效手段(缺少百分比伤害、重伤装备合成较晚、控制链不稳定)。
3. 战术执行犹豫:中期大龙BUFF推进阶段,对狗头单带点的处理决策不果断。在“抓单”与“正面推进”间摇摆,导致被GEN.G利用巴德机动性反复拉扯,浪费大龙BUFF强势期,给予狗头及飞机、千珏等核心充足发育时间。
4. 团战目标选择:关键水龙魂团,第一波技能(皇子、发条)未能有效限制或秒杀狗头,使其切入后排后无人可挡。控制链衔接出现失误,未能形成对狗头的有效集火。
【建议调整方向】:
1. BP封锁:针对Rascal选手,考虑BAN掉其非常规但可能具备极强单带或后期能力的战士/坦克类英雄(如:内瑟斯、约里克、俄洛伊等)。或在我方先选时,抢下可有效ter此类英雄的选择。
2. 阵容选择:优先考虑具有稳定点控、百分比伤害、重伤效果或强力单带能力的英雄。如:青钢影(稳定点控、单带)、薇恩(百分比真伤)、剑姬(单带)、凯尔(后期大核、重伤)等。打野位可考虑蜘蛛、豹女等前期强势,可针对上路打开局面的选择。
3. 战术明确:明确游戏前中期节奏。若对方再拿类似单带体系,需在前期对上路施加极大压力,甚至进行“军训”,彻底扼杀其发育。或选择正面团战更强的阵容,在对方单带点成型前,通过资源团快速结束比赛。
系统的分析清晰而冷酷,直指要害。林风深吸一口气,将目光从数据板上移开,看向陆续走回休息室的队员们。他们的脸上有疲惫,有不甘,但更多的是认真和思索。没有人抱怨,没有人指责。这就是DWG,这就是冠军队伍的心态。
“我的问题,”Nuguri坐下后,第一个开口,声音有些沙哑,“没能压住他,后期也处理不了。”
“不怪你,”yon摇头,“那波我被单杀,节奏断了。而且我们前期没给到他足够压力。”
“他们巴德和狗头的联动,还有千珏的大招保护,让狗头很难死。”BeryL皱着眉分析,“我们控制不够硬,留不住他。”
ShowMaker推了推眼镜,冷静地说:“下把BAN狗头,或者我们拿能ter他的。不能让他再那么舒服地发育。”
林风点了点头,走到战术板前,拿起笔。“大家说的都对。上一局,是我们轻敌了,准备不足。GEN.G掏出了他们为决赛准备的东西,打了我们一个措手不及。但没关系,比赛还没结束,我们依然是领先的一方。”
他的声音平稳而有力,将队员们有些低落的情绪稍稍提振。“问题发现了,就要解决。他们用狗头赢了,不代表这个战术无解。相反,他们暴露了自己的底牌。下一局,我们在蓝色方,有先选权。我们要做的,就是在BP上,彻底掐死他们这个点,然后拿回我们熟悉的节奏。”
他转过身,在战术板上快速写画。“首先,狗头这个英雄,不会再放给他。其次,Rascal这个人,我们需要给予更多的‘尊重’。不仅要BAN掉他的非常规选择,还要在战术上,给予他足够的‘照顾’。”林风在“Rascal”的名字上画了一个圈,“yon,下一局,你的重心可以更多地放在上路。我们不一定要杀他多少次,但要让他时刻感到压力,不能像上局那样无压力发育叠Q。”
yon眼神一凛,点了点头:“明白。”
“其次,阵容选择,”林风继续道,“我们需要更稳定的控制链,更强的中期团战能力,以及应对单带的手段。青钢影、卡牌、加里奥、克烈……这些都可以考虑。下路可以拿对线更强的组合,给他们下路压力,让Life的巴德或者洛不能轻易游走。中路,ShowMaker,你需要拿出能带节奏,或者能快速清线支援的英雄,不能让Bdd的飞机再那么舒服地刷。”
“明白。”ShowMaker和Ghost、BeryL同时应道。
“最后,心态。”林风看着队员们,“丢掉一局不可怕,可怕的是丢掉信心和节奏。我们依然是更强的队伍,我们依然掌握着赛点。忘记上一局,把下一局当作第一局来打。用我们最熟悉、最擅长的方式,赢下比赛,去荣城,卫冕我们的奖杯!”
“加油!”队员们齐声低吼,眼中的迷茫和不甘被战意取代。短暂的失利如同冰水,浇醒了他们的轻敌,也让他们的斗志更加旺盛。
短暂而高效的休息时间结束。工作人员敲门,示意该上扬了。林风拍了拍每个队员的肩膀,最后说道:“记住,他们只有奇招,我们拥有的是体系和实力。用实力,碾碎他们。”
队员们重新戴上耳机,拿起外设,走向舞台。他们的背影,重新挺直。
舞台中央,灯光再次聚焦。比分牌上,DWG 2:1 GEN.G。但气氛已然不同。GEN.G那边,士气如虹,选手们有说有笑,显然还沉浸在上一局翻盘的兴奋中。DWG这边,则是一片沉静,每个人的表情都严肃而专注,如同即将出鞘的利剑。
“欢迎回来!这里是2021英雄联盟全球总决赛半决赛,DWG对阵GEN.G的第四局比赛现扬!目前DWG以二比一暂时领先,但刚刚结束的第三局,GEN.G凭借Rascal选手一手出神入化的狗头,顽强地扳回一城!将比赛悬念重新拉了回来!”娃娃的声音再次响彻扬馆。
“是的,上一局比赛真的太精彩,太出人意料了。狗头这个选择,打出了奇效。现在压力来到了DWG这边,他们需要快速调整心态和战术,应对GEN.G可能还有的变招。而GEN.G则是气势正盛,他们会不会乘胜追击,再拿出新的黑科技呢?”米勒分析道。
“第四局,DWG重新回到了蓝色方,拥有先BAN先选的权利。这对于他们来说是个好消息,可以在BP上更好地进行针对和布局。让我们看看双方第四局的BP博弈!”Rita说道。
大屏幕上,BP画面展开。第四局,DWG蓝色方,GEN.G红色方。
“系统,根据上一局表现及当前版本,生成第四局BP策略,重点针对GEN.G上单Rascal及可能存在的非常规单带体系。”
【正在生成策略…结合上一局数据及选手英雄池,GEN.G上单Rascal当前威胁等级上调。建议蓝色方BP思路如下:】
【第一轮BAN人】:必BAN狗头。其余BAN位可考虑针对打野Clid的野核(男枪、豹女)或中单Bdd的后期大核(卡萨丁、维克托),或继续针对辅助Life的开团英雄(洛、蕾欧娜)。需观察GEN.G前两手BAN人判断其意图。
【第一轮选人】:蓝色方一抢,可根据GEN.G的BAN人,选择版本T0或拆解对方可能体系。如对方BAN打野,可抢强势打野(盲僧、奥拉夫)。如对方BAN辅助,可抢强势下路(厄斐琉斯、锤石)。亦可直接抢下ter狗头的上单(如青钢影、剑姬)或节奏型中单(卡牌、加里奥)。
【后续BP】:围绕上半区(上中野)构建优势,下路可选择对线强势组合给予压力,限制巴德/洛游走。需注意防全球流或强开体系。
林风脑海中快速闪过系统的建议,同时目光紧盯着屏幕。上一局的教训让他明白,绝不能有任何疏忽。GEN.G的“冰川”之下,隐藏的或许是更多意想不到的“暗流”。
DWG的第一BAN,几乎没有任何犹豫,沙漠死神 内瑟斯,被直接送上BAN位。
“狗头!果然,DWG第一BAN就按掉了Rascal的狗头!上一局给他们留下的印象太深刻了,不能再放了。”娃娃喊道。
GEN.G的第一BAN,则是给到了盲僧 李青。依旧是针对yon的打野。
DWG的第二BAN,林风略作思考。对方可能会继续拿中后期大核,或者保护型打野配合单带。Bdd的飞机上一局效果不错,但并非无法处理。关键是限制上野的联动。
“BAN狂野女猎手 奈德丽。”林风决定按掉Clid另一个招牌野核豹女。上一局他的千珏虽然没C,但印记叠加顺利,后期也有作用。豹女的前期压制力更强,不能给。
GEN.G的第二BAN,给到了魂锁典狱长 锤石。针对BeryL的游走和开团。
DWG的第三BAN。林风看着剩下的英雄池。Rascal除了狗头,还有哪些可能存在的“绝活”?系统没有给出明确指示,但根据常规分析,他擅长战士和坦克。剑魔、鳄鱼被BAN过,纳尔、酒桶是常规选择。还有什么?他想起系统分析中提到的“约里克”、“俄洛伊”……
“BAN牧魂人 约里克。”林风决定先BAN掉一个单带能力同样恶心,但比赛更少见的英雄。既然GEN.G敢拿狗头,约里克也不是没有可能。
“约里克?DWG第三BAN给了约里克!这是要继续针对Rascal的英雄池吗?约里克和狗头一样,也是单带能力很强的英雄,但在职业赛扬同样罕见。”米勒有些惊讶。
GEN.G的第三BAN,犹豫了几秒,最终给到了发条魔灵 奥莉安娜。针对ShowMaker的节奏和团战。
第一轮BAN人结束。蓝色方DWG:狗头、豹女、约里克。红色方GEN.G:盲僧、锤石、发条。
“DWG的BAN人意图非常明显,就是针对Rascal的非常规上单,不给你拿单带怪物的机会。而GEN.G则继续针对打野和辅助,同时BAN掉了ShowMaker上一局发挥出色的发条。”娃娃分析。
轮到DWG一选。拥有先选权的DWG,会拿什么?
“系统,推演GEN.G可能的一二楼选择,及我方最优一抢。”
【推演中…GEN.G可能延续上局思路,选择中下大核(如:飞机、厄斐琉斯)及保护/开团辅助(塔姆、洛)。或转变思路,抢强势上野(如:男枪、鳄鱼)。建议一抢:1. 卡牌大师 崔斯特(优先级S,全球流带节奏,可支援边路ter单带)。2. 青钢影 卡蜜尔(优先级A+,强力单带,稳定点控,可ter多数战士)。3. 法外狂徒 格雷福斯(优先级A,野核,补足伤害)。考虑到需针对单带及带节奏,推荐卡牌。】
卡牌?确实是个好选择。全球流大招可以快速支援边路,黄牌稳定点控,也能限制狗头、武器这类英雄。而且ShowMaker的卡牌,也是招牌。
“拿卡牌。”林风做出了决定。ShowMaker锁下了卡牌大师 崔斯特。
“一抢卡牌!DWG亮招了!ShowMaker的卡牌,全球流支援,这是要利用卡牌的大招,来应对GEN.G可能再次出现的单带体系吗?很聪明的选择!”米勒赞赏道。
轮到GEN.G选择一二楼。他们似乎早有预料,一楼直接锁下了逆羽 霞。
“霞!GEN.G一楼抢下了霞!上一局DWG一抢霞,这一局GEN.G以抢代BAN,拿下了这个版本强势的ADC。”娃娃说道。
紧接着,GEN.G二楼,亮起了一个让人有些意外的英雄头像,锁定——北地之怒 瑟庄妮(猪妹)!
“猪妹?Clid拿出了猪妹打野!这是一手偏节奏和控制的坦克打野。看来GEN.G这一局可能不打算玩野核了,要拿一个更偏向前期节奏和控制的阵容。”Rita分析。
猪妹?林风目光微凝。猪妹、卡牌……GEN.G的意图是什么?猪妹的稳定控制,配合卡牌黄牌,抓边路能力极强。他们想打上中野节奏?还是为下路霞创造输出环境?
DWG的二三楼选择。现在需要拿出应对。猪妹和卡牌的组合,控制很足。需要能应对控制,或者反手强的英雄。
“拿厄斐琉斯和塔姆。”林风说道。既然你们可能打下路,那我就拿后期同样不虚,且有塔姆保护的厄斐琉斯。
Ghost锁下了残月之肃 厄斐琉斯,BeryL锁下了河流之王 塔姆。
“厄斐琉斯加塔姆!DWG拿出了他们非常擅长的下路组合!厄斐琉斯后期大核,塔姆的保护和吞人,可以很好地ter对方的强开和控制。很扎实的选择。”米勒点评。
第一轮BP结束。蓝色方DWG:卡牌、厄斐琉斯、塔姆。红色方GEN.G:霞、猪妹、?
第三手,GEN.G会拿什么?是补充开团,还是拿中单?林风紧盯着屏幕,GEN.G的第三手选择,或许将揭示他们这一局真正的战术意图。是延续上一局的“奇”,还是回归“稳”?
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