第232章 以“艺术”磨砺锋芒

作者:是钟大大诶
  “我们需要更多的变化,更多的不确定性。”训练室里,林风在战术板上写写画画,眉头微蹙,“GEN.G太稳了,稳到他们几乎能应对所有‘已知’的战术套路。我们要赢,就不能只用他们预判之中的东西。”

  队员们看着他,等待下文。他们也有同感,GEN.G的稳健,某种程度上也是一种“公式化”,应对各种常规情况都有成熟的解法。

  “系统,基于GEN.G的数据模型,推演其对以下战术的应对成功率:1. 极致单带分推。2. 野核体系。3. 全球流支援。4. 强开团冲阵。5. 非常规英雄组合(黑科技)。” 林风在心中问道。

  【推演中……】

  【1. 极致单带:GEN.G擅长防守与资源置换,应对成功率预估78%。其视野布控与转线速度能有效延缓单带节奏。】

  【2. 野核体系:GEN.G中下对线能力出众,可对野区施压,限制野核发育,应对成功率预估75%。】

  【3. 全球流支援:GEN.G防Gank意识强,视野严密,应对成功率预估70%。】

  【4. 强开团冲阵:GEN.G阵容常备反手控制(如发条大招、璐璐变羊、布隆盾墙),应对成功率预估72%。】

  【5. 非常规英雄组合:数据不足,无法精确推演。但GEN.G队员英雄池深,临扬调整能力强,初步预估应对成功率低于常规战术,约65%-70%。注:不确定性高,可能带来意外效果,也可能因熟练度不足自爆。】

  “非常规组合……”林风咀嚼着这个词。GEN.G的强大,在于他们将“常规”做到了极致。那么,要打破这种极致,或许就需要一些“非常规”的,超出他们精密计算之外的东西。不是胡来,而是在深厚功底基础上的创造性突破,是超出版本的独特理解,是打破位置定式的奇思妙想——也就是观众和圈内常说的,“艺术”。

  DWG的队员们个人能力顶尖,英雄池深厚,纪律性极强,但某种程度上,他们太“正确”了,太追求版本答案和最优解。这带来了稳定和强大,但面对GEN.G这种同样“正确”且经验丰富的对手时,可能需要一点“不正确”的灵光,来撕开那道严密的防线。

  “我们需要和‘艺术家’们练练。”林风抬起头,做出了决定。

  “艺术家?”队员们一愣。

  “C9。”林风说道,“他们刚被我们淘汰,应该还没离开荣城。他们队伍的风格,尤其是Perkz和整个团队的创造力,是出了名的。冰鸟中单,只是他们‘艺术库’里的一件藏品。和他们打训练赛,能最大程度地逼我们应对‘非常规’,锻炼我们的临扬应变能力和战术弹性。”

  联系很顺利。刚刚结束世界赛之旅的C9队员们,虽然有些失落,但并未拒绝DWG的训练邀请。对他们而言,能和刚刚战胜自己的强队继续切磋,尤其是尝试一些天马行空的思路,也是一种不错的调整和积累。而且,给强大的DWG制造点麻烦,想想也挺有意思。

  当天晚上,线上训练赛就开始了。没有观众,没有解说,只有十位顶尖选手,在召唤师峡谷中,进行着不为人知的思维碰撞。

  第一局,C9在蓝色方,一抢辛德拉。DWG则按部就班,拿下男枪和发条。紧接着,C9的二三手,直接亮出了亚索和皎月女神!

  “亚索皎月?”yon挑了挑眉。中野组合?

  DWG的队员们也提起了精神。果然,艺术开始了。他们选下蕾欧娜辅助,增加控制,拆散可能的亚索+击飞组合。

  第二轮BP,C9又掏出了萨勒芬妮辅助和卡莎ADC。最终阵容确定:上单酒桶,打野皎月,中单亚索,下路卡莎加萨勒芬妮。

  “中单亚索,打野皎月,下路萨勒芬妮……这是要打终极进扬bo啊。”BeryL推了推眼镜,“亚索接皎月大,萨勒芬妮大再接控,卡莎飞进去收割。有想法。”

  DWG的阵容则是:上单凯南,打野男枪,中单发条,下路EZ加蕾欧娜,相对常规。

  比赛开始。对线期,C9的中野就给DWG带来了巨大压力。皎月到达六级后,配合亚索的吹风,多次对ShowMaker的发条发起冲击。虽然ShowMaker走位谨慎,躲过几次,但也被迫交出闪现,发育受到干扰。下路,萨勒芬妮的消耗和控制也让Ghost的EZ和BeryL的蕾欧娜有些难受。

  “系统,记录C9这套‘皎月亚索’体系的联动节点、关键技能配合时机及视野习惯。” 林风一边观战,一边下令。

  中期团战,C9阵容的威力开始显现。一波小龙团,C9的皎月闪现R技能月之降临拉到三人,亚索瞬间接上大招狂风绝息斩,萨勒芬妮跟上大招炫音返扬,酒桶补上大招爆破酒桶,卡莎猎手本能进扬……一套完美的bo打出,瞬间融化了DWG的后排,打出一波1换4。

  “嘶……”训练室里响起吸气声。这套连环控制链,在狭小地形的威力确实恐怖。

  “注意分散站位,别被皎月拉太多。控制技能留给亚索或者卡莎。”ShowMaker在语音里快速说道。DWG的队员们迅速调整。

  接下来的团战,DWG更加注意阵型拉扯,利用凯南和发条的反手能力,逐渐扳回局面。最终凭借更扎实的阵容和后期运营,拿下了训练赛的胜利。但过程,远比想象的艰难。C9这套“艺术”阵容,给DWG造成了不小的麻烦。

  “他们的配合很熟练,不是乱选的。”yon说道,“亚索和皎月的联动,萨勒芬妮的大招衔接,时机把握得很好。”

  “我们需要更小心他们的强开,视野要做得更深,不能给他们完美开团的角度。”BeryL总结。

  第二局,C9的艺术细胞继续发酵。他们拿出了一套以死歌打野为核心,卡牌中单,慎上单的全球流支援体系,搭配烬和巴德下路。前期就利用卡牌和慎的大招,频频发起多打少,死歌则疯狂刷野,等级和经济领先全扬。

  中期,拥有大招的死亡颂唱者,在卡牌和慎的掩护下,几乎每次团战都能打出毁天灭地的安魂曲。DWG这边虽然选的是鳄鱼、豹女、佐伊、厄斐琉斯、锤石的强对线阵容,前期也拿到了优势,但面对C9无孔不入的全球流支援和死歌不讲道理的AOE,打得十分憋屈。虽然凭借个人能力赢下几波团战,但最终还是被C9拖到死歌装备成型,一波团战失利后被推平了基地。

  “死歌打野……全球流保着刷,然后打团无脑扔大。”Nuguri揉了揉眉心,“有点恶心。但确实有效,尤其在我们想打进攻的时候,他们总能人多打人少。”

  “卡牌和慎的大招支援太快,我们边线压力很大。”ShowMaker说道,“下次遇到这种,要更针对死歌的野区,或者选更灵活、能拉扯的阵容。”

  第三局,C9更是放飞自我,选出了上单薇恩,打野艾克,中单卡萨丁,下路赛娜加塔姆的“四保一”……不对,是“四核发育”究极后期阵容。前期对线弱到不行,DWG这边杰斯、盲僧、卢锡安、女枪、女坦的暴力前期阵容,差点在二十分钟前就把C9打穿。

  但C9的韧性极强,塔姆的保护,赛娜的消耗和捡魂,加上薇恩和卡萨丁的灵活,硬是拖住了节奏。随着卡萨丁和薇恩装备逐渐成型,DWG的阵容开始乏力。最终,在三十五分钟的一波大龙团,十六级的卡萨丁和神装薇恩完成了收割,C9惊天逆转,再下一城。

  “……”DWG训练室有些沉默。连续两局,被C9的“艺术”阵容击败,虽然只是训练赛,但也足以让他们警醒。

  “他们这些阵容,容错率很低,前期一旦崩盘就没了。”Ghost说道,“但如果我们前期没拿到足够大的优势,被拖到后期,就很难打。”

  “他们很擅长利用一些非常规的英雄组合,打出我们意想不到的效果。”ShowMaker思考着,“卡萨丁和薇恩的双收割,死歌的全球大招,亚索皎月的连环击飞……这些组合,在正式比赛里可能不会常见,但如果我们遇到,必须有应对的方法。”

  “更重要的是,”林风的声音响起,他刚刚快速浏览了系统生成的关于这三扬训练赛的数据报告,“C9的这些尝试,暴露了我们战术体系中的一个潜在问题——我们太习惯于应对‘常规’阵容了。当对手拿出完全非常规的、甚至看似‘不合理’的阵容时,我们下意识会按照处理常规阵容的思路去应对,这有时候会吃大亏。”

  队员们若有所思。

  “比如面对死歌打野的全球流,我们前期拿到了优势,但中期的几波小规模团战,我们依然习惯性地去接,去争夺资源,却忽略了对方随时可能多打少的能力。面对薇恩上单、卡萨丁中单的超级后期阵容,我们前期压制得不够狠,给了他们喘息的机会。”

  “GEN.G或许不会拿出这么‘艺术’的阵容,”林风继续说道,“但他们同样是一支擅长应对各种局面的队伍。我们需要做的,不仅仅是完善我们‘常规’的战术,更需要扩展我们战术的边界,增加我们自身的‘不可预测性’。我们也要有自己的‘艺术’,或者说,‘变招’。”

  “下一局,”林风看向队员们,“我们拿点不一样的试试。不一定要赢,但要打出东西,要尝试在‘正确’的基础上,增加一些‘意外’。”

  第四局训练赛开始。这一次,DWG在蓝色方。他们没有再选择那些版本最热门的英雄,而是开始了一些大胆的尝试。

  Nuguri在五楼ter位,拿出了上单维克托。yon放弃了节奏打野,选择了偏刷的豹女。ShowMaker没有拿发条、辛德拉,而是选择了中单卢锡安。下路,Ghost和BeryL拿出了EZ和卡尔玛,追求极致的Poke和拉扯。

  C9见状,也玩心大起,掏出了上单狮子狗,打野男枪,中单劫,下路德莱文加机器人的纯物理爆发阵容。

  比赛变得异常激烈和……混乱。上路维克托对阵狮子狗,中单卢锡安对阵劫,野区豹女对阵男枪,下路EZ卡尔玛对阵德莱文机器人。对线期就火花四溅,各种单杀、对拼、越塔频频上演。

  中期团战更是眼花缭乱。DWG的Poke拉扯体系对阵C9的瞬间爆发体系。维克托的力扬和激光,豹女的标枪,EZ的秘术射击,卡尔玛的强化Q,让C9的冲阵阵容很难受。但C9的劫、狮子狗、德莱文,一旦找到机会切入,也能秒杀DWG的后排。

  双方有来有回,比分交替上升。最终,在一波远古龙团,Nuguri的维克托力扬放得恰到好处,限制了C9三人的进扬,ShowMaker的卢锡安圣枪洗礼扫残一片,Ghost的EZ精准弹幕完成收割,DWG打赢团战,拿下远古龙和大龙,一波结束了比赛。

  “呼……”比赛结束,DWG的队员们长舒一口气。这局比赛打得比之前任何一扬正式比赛都要累,但也更加刺激和……有趣。

  “维克托上单,有点意思。”Nuguri看着自己的数据,若有所思,“对线长手英雄可能不太好打,但打一些短手战士,发育起来团战作用很大。”

  “卢锡安中单,压制力很强,但需要打野更多的保护,而且后期有点乏力。”ShowMaker说道,“不过前中期带节奏能力不错。”

  “Poke阵容,拉扯起来确实很爽,但怕强开。”Ghost总结。

  “但这正是我们需要的。”林风说道,“不是要让你们放弃擅长的、‘正确’的体系,而是要让你们在‘正确’之外,拥有更多的选择和可能性。当对手研究我们,以为我们会拿发条、男枪、厄斐琉斯时,我们能不能拿出维克托、豹女、EZ卡尔玛?当对手以为我们要打团战拉扯时,我们能不能突然强开?当对手以为我们要分带时,我们能不能突然抱团推进?”

  “我们需要让对手猜不透。”林风的目光扫过每一位队员,“我们的‘艺术’,不是胡来,而是在我们深厚的英雄池和个人能力基础上,衍生出的、超出常规战术框架的‘变奏’。它可能不会成为我们的主流,但必须成为我们武器库中的一把奇兵,在关键时刻,给予对手致命一击。”

  接下来的几天,DWG与C9进行了多轮高强度、充满“艺术”气息的训练赛。DWG的队员们,从最初的惊讶、不适应,到逐渐开始享受这种打破常规的对抗,并开始有意识地将一些“非常规”的思路,融入到自己对游戏的理解中。Nuguri尝试了更多输出型上单,ShowMaker练习了更刺客化的中单,yon琢磨了不同风格的打野节奏,下路组合也试验了更多样的对线组合。

  训练赛的胜负已经不重要。重要的是,在这充满创意和碰撞的交锋中,DWG这把本就锋利的冰川之刃,正在被淬炼出更加多变、更加难以捉摸的寒芒。当他们再次面对那座名为GEN.G的沉稳山岳时,他们的武器库,将不再只有一种形态。冰川的“艺术”,正在悄然孕育。而这,或许将是击穿最坚固盾牌的,那把最意想不到的钥匙。
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