第31章 低保

作者:青衫取醉
  付晨拿出纸笔:「好,那我们简单制定两份不同的议案。

  「第一份,就按蔡志远说的,我们提一个比较理想化的方案。虽然大概率不通过,但有助于帮我们进一步确认社区的规则。

  「而且万一能通过的话,那就赚大了。

  「这份议案就是……社区每天向每位社区玩家发放一万分钟,不,一千分钟签证时间吧。

  「一万分钟太多了,高于每天必须的1440分钟,失败的概率更大。

  「相较而言,一千分钟的成功率会略高一些。如果一千分钟的议案能通过,下次我们再继续往上提。

  「如果一千分钟的议案都无法通过的话,那很显然,这条路就是压根走不通的。」

  他擡头看了看,其他人没有异议,而后继续写。

  「第二份议案,我们每天从社区目前剩余签证时间最多的三位玩家身上,扣除3000分钟签证时间,转赠给剩余签证时间最少的三位玩家。」

  李仁淑赶忙摇头:「不不不,这样不妥。

  「这有点像是『杀富济贫』了,可能无法得到半数以上的投票,至少汪勇新是绝对不会同意的。」

  蔡志远并不在意:「汪勇新不同意又如何,我们只要有7票就够了。

  记住我们网

  「只要我们五个人能达成一致意见,再从外面的丁叔、苏婶或者其他人身上随便拿到两票,这个方案就可以推行,不需要汪勇新的同意。」

  说完,他看向付晨。

  然而付晨沉默片刻,还是划掉了自己之前的方案。

  「还是尽可能让所有人都同意,否则很可能制造一些不必要的裂痕。」

  他又看了看林思之:「林律师,你觉得呢?」

  所有人都知道,在之前的游戏中,林思之和汪勇新是从游戏中获利最多的,所以如果这个方案真能推行,那幺结果就是从他们身上分走签证时间。

  征得林思之的同意很关键。

  林思之沉吟片刻:「这个方案,我也觉得不太妥当。

  「倒不是因为舍不得每天3000分钟的签证时间,这并不是一个很大的数目,主要是我认为这个方案不利于社区内部的团结。

  「简单来说就是,这种福利保障的方式,有点过于粗糙了。」

  付晨低着头想了想:「嗯……或许是吧,我在这方面确实没什幺很好的经验。

  「那……有什幺更好的方案吗?」

  李仁淑接过话茬:「我们现在要做的,实际上是每人手头签证时间的再分配,换言之,就是『税收』。

  「要给整个社区提供福利保障的话,就先得把这部分签证时间收取上来,才能谈再分配。

  「而税收的原则是,薅最多的鹅毛,听最少的鹅叫。

  「换言之,我们最好是普遍性地征收,而不能只薅前三名。

  「而且,收来的签证时间,我们最好是全都用来兑换食物和物资进行再分配,而不是把这些签证时间直接转给具体的人。

  「我们提供的是基础的福利保障,但不能产生『养懒汉』的倾向。」

  付晨沉思片刻,然后将纸上自己原本的方案又多划了几道:「嗯,确实如此。」

  李仁淑说的这些话不难理解,在场的都是聪明人,很快就都明白了她的意思。

  从前三名那里拿走签证时间,直接转给最后三名,这固然也是一种再分配的方式,但过于粗暴,容易引发很多人的不满。

  前三名肯定会不满,因为这种针对性太强了。

  稍微靠前一些的人也有可能不满,因为他们未来也有可能成为前三名,这会让他们在之后的游戏中有所收敛,甚至刻意控制自己的签证时间余额。

  甚至稍微靠后、但不是倒数前三的人,也会不满。

  因为他们明明签证时间也不多,却无法从这个规则中获益。

  最后三名等于是在不劳而获,这已经超过了「最低保障」的范畴。

  每个人的签证时间都是自己辛辛苦苦赚来的,以后赚取签证时间甚至还会冒着生命危险。

  所以,过于直接粗暴的分配方式,很可能引发群体反对。

  李仁淑说道:「我觉得不妨这样。

  「我们计算一下兑换所有人每天必须生活物资所需要的大致签证时间。

  「单纯吃饭的话,80分钟签证时间就足够了。

  「12个人就是960分钟签证时间。

  「我们之前从『血液扑克』中赚到的签证时间,总数好像是……105万5500。

  「0.1%。

  「我们只需要每天从总的签证时间里扣除0.1%,就可以负担所有人的必须生活物资。

  「当然,考虑到签证时间会随时间而自然消耗,以及容错率等问题,这个数字还有很大的上调空间。」

  李仁淑的计算其实比较粗略,但大体没错。

  之前大屏幕上,显示出了每个人从『血液扑克』中获得的签证时间,当时李仁淑就已经做过相应的记录。

  付晨突然意识到了什幺:「等等,之前大屏幕上说,这些筹码会在24小时之后才转成每个人的签证时间。

  「这是不是也在暗示我们,其实可以在24小时之内,更改分配方式?

  「现在距离24小时还差多久?」

  蔡志远看了看房间内的挂钟:「还有一个多小时。」

  付晨点头:「那我们得抓紧时间了。」

  李仁淑继续说道:「我们可以考虑两种方式:

  「第一种,按照每个人的总签证时间来扣,每天扣0.1%,或者每个月扣3%。

  「第二种,按照每一场游戏中赚的签证时间来扣,假设每个月每人至少进行一场游戏,那幺按照现在的收益率,只要从游戏收益中固定扣除3%或者5%,就完全够了。」

  其他人考虑片刻之后说道:「那还是选后一种更好。」

  前一种方案虽然看起来也不错,但容易对众人原本的消费计划产生影响。

  假设每天扣0.2%或者每个月扣6%的话,那幺具体到单个玩家身上,在扣税之前他花得越多,就越划算。

  同样是每天扣0.1%,如果一个玩家原本的余额是10万,那幺就会扣100;如果他在前一天突击花钱,把余额花到8万,那幺就只会扣80。

  这个差值看起来不起眼,但12名玩家中,精打细算的人并不少。

  万一未来某些玩家积累了大量的签证时间,远超维持日常生活所需,他们必然会通过突击消费的方式来尽可能少交税。

  因此这种方式存在一定的缺陷。

  虽然初期可能不明显,但后期或许会引发一系列的问题。

  相较而言,还是在每次游戏结束后,一视同仁地从游戏收益中扣除3%,更容易获得大多数人的支持。

  蔡志远思考片刻之后,提出了一个新的问题:「但是,从游戏收益中固定扣除3%还能维持基本生活所需的这种计算方式,是基于一个前提的:就是每个月每人至少进行一场游戏,而且还得维持现在的收益率。

  「我们是否需要在规则中明确这一点?

  「假设有些人在一个月的时间中,并非因为不可抗力,而是出于个人意愿偷懒、故意不参与游戏,我们是否还要制定相应的惩罚措施?」

  李仁淑摇头:「不要吧。

  「一旦制定这种规则,就意味着还要有专门的人去评判触犯者的主观意愿,容易借题发挥、激发矛盾。

  「更何况,我们目前制定的福利政策只是解决了吃饭问题,并不涉及到每天自然消耗的签证时间。

  「也就是说,只依靠福利政策,是无法生存下去的。

  「当签证时间快耗尽的时候,大家还是会去参加游戏,并尽可能多赚签证时间。因此你担忧的情况应该不太会出现。

  「当然,如果担心之后的游戏无法维持这种收益,要增加容错,可以把这个数字上调到5%甚至更高。」

  又经过一番简单商讨之后,付晨最终敲定了这两套方案。
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