第277章 伏羲

作者:放羊小鸽
  一连好几天的官方通报,将之前兴风作浪的各路网络大V连带领狗粮的各路神人也是相继被抓,然后就是依法判处。

  虽说这些人最后被判的都不算重,从几个月到几年不等,但说到底还是给了不少网络喷子一点教训的。

  就连网络上的开盒处置,也让不少原本心思浮动,想随便开喷的网友闭上了嘴。

  毕竟从官方的反应上来看,但凡他们煽动舆论,胡乱造谣,警察蜀黍别说你住哪儿,就连你上的什么幼儿园都能查出来。

  犯事儿之后,警察蜀黍主打的就是一个杀人诛心,不光公开你的不实言论,还要公开你的学历姓名,甚至就连你上学犯过什么错,喜欢过什么姑娘,谈过几次恋爱都给你挂出来。

  到时候人的经历就相当于简历,那些原本看上去很有煽动性的话语再看就站不住脚了。

  毕竟大多数网络言论都源于个人臆想,只不过是个别逻辑性比较强的人把言语组织得看上去比较有说服力罢了。

  然而实际却是,这玩意儿他们别说没经历过,甚至止于道听途说。大多数造谣者都只负责艺术加工,只是在个人臆想写小作文罢了。

  网络上的华洋之辩,随着不少官号、真正的文化传承人下场,逐渐归于平息。

  而对于“大夏人只知道回望过去,不知道放眼未来”的言论,随着《机动战士Gundam》游戏的发售,被打了个稀烂。

  随着剧场版的放映,以及游戏的推出。

  《机动战士Gundam》这个IP的价值被推到了顶峰。

  随着游戏的推出,模拟驾驶座舱便成为了一种潮流。

  这玩意儿被优化之后,已经缩小到按摩椅大小,不用再像之前公布的时候一样,体积庞大,对普通家庭不友好了。

  而且价格亲民,整个一套下来也才不过四千块钱左右,而且内置处理器,平时也可以当电脑使用,同时也集成了多重模块,不光可以模拟机甲驾驶,还可以模拟赛车、飞机等驾驶。

  同时Pitaya Studio也推出了很多相应的游戏,如《狂野飞车》、《战斗机模拟器》等等,为模拟座舱提供了更多可玩性。

  而《机动战士Gundam》无疑是其中最为出彩的一个。

  根据对游戏的介绍,游戏有单机、联网两种模式,采用的是线性叙事加自由世界的角色扮演方式。

  在游戏之中,由玩家扮演的高达驾驶员可以通过任务、主线流程或者购买等方式,解锁众多机体,不光是高达,但凡是动画里出现过的,都可以解锁。

  甚至,《机动战士Gundam》游戏被规划为一个长久更新,永不断更的项目。

  因为龙兴传媒已经推出了下一部系列衍生作,将目光放在了遥远未来的宇宙大开发世纪,改公元纪年为宇宙纪年的时代。

  主要描绘一个随着资源库接,人类移民外太空,地外移民与地球原住民之间的矛盾冲突的大背景。

  而随着新衍生作的登场,游戏同时会公布新的DLC,在原版的基础之上,添加新的内容。

  这就足以让全世界的所有机甲迷和科幻迷沸腾了。

  不少人豪掷千金,只为了能够买到自己心仪的高达机体。

  而不少人则沉迷团队作战,在日复一日的任务之中只为了刷到自己想要的机体。

  总之,战况焦灼。

  虽说这个游戏键鼠也能玩,但是真正让人打出高评价的,还得是模拟驾驶舱的应用。

  使用这款模拟驾驶舱,是真的能让人体验到像是在驾驶机甲一样。

  不同的机体驾驶手感都有不同,射击之时的后坐力,敌方来袭的火控锁定,以及对于资源的合理分配,都成为了这些驾驶舱玩家最为津津乐道,最为还原的地方。

  所有模拟驾驶舱玩家都给游戏打出了一致的好评。

  甚至有人在游戏论坛上发表言论,没有体验过驾驶舱的感觉,根本就不算真正玩过这个游戏。

  键鼠所能给予的游戏体验和模拟驾驶座舱的感觉是完全不同的。

  也正因为如此,在游戏大卖的同时,驾驶座舱的销量也顺势迎来了一波暴涨。

  ……

  “模拟驾驶舱数据收集中……”

  路少秋看着眼前屏幕上显示的字样,呵呵一笑。

  “伏羲,总结数据,给玩家们上上难度。”

  路少秋呵呵一笑,心里大为满足。

  其实他一开始搞高达游戏的时候,就已经想过了怎么利用这个游戏暗戳戳地搞点事情。

  众所周知,想让机甲在大气圈内形成有效战斗力是不切实际的。

  毕竟有重力存在,机甲本身又不符合气动布局,想要让机甲飞起来要么需要借助外物,要么就需要力大砖飞。

  以当前的燃料效率来算,即便是路少秋设计的电喷引擎,想要做到持久作战都是不可能的,最多也就在天上待半个小时。

  但……游戏里的空战数据却并非没用啊。

  路少秋利用游戏,模拟出了空战、海战、陆战乃至太空战等战场,这些可都是宝贵的模拟实战数据。

  他收集这些数据的目的,就是为了训练新的AI——伏羲。

  伏羲的定位,就是战术大师,他将和战斗辅助型AI刑天一起,为未来的大夏战斗机、坦克,甚至是机甲驾驶员提供第一手的战术分析,以及战术支持。

  简单点说,在游戏里无论是那些玩家的老六战法,还是大摆马奇诺防线,亦或是板载冲锋,都能为战术AI伏羲提供足够的经验,让他能够拥有应对一切战场突发事件的能力。同时,还能够让他拥有制定战术,高效解决战斗的能力。

  这才是路少秋研发这款游戏的真正初衷。

  恐怕全球的玩家都没有想到,自己的游戏数据居然会被某个幕后黑手收集起来,用来训练战术AI。

  但也正因为这款游戏的火爆, 目前全球数百万用户的游戏数据,都已经变成了战术AI的丰富经验,伏羲也在飞速地成长。

  同时,这些游戏还给路少秋提供了非常重要的一个数据,那就是外骨骼的肢体协调数据。

  虽说他造过大型机甲,目前的战斗型外骨骼也是同一套理论,但他想着的是开发一套完全民用,偏向辅助的系统。

  即,军转民的系统。
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