第223章

作者:蝶之灵
    大部分游戏的玩法都是随着玩家的等级慢慢开放的,《全球变异》并没有等级,只有生存天数,游戏玩法也跟生存天数相关。

    玩家活过第一天会解锁“天赋树”,以后每多活一天,都能获得一点天赋,可以自由选择加点的方式。

    道具卡,则是玩家通过自行探索大世界来获得。

    最重要的技能系统,在活过第十天后也终于跟玩家们正式见面了。

    技能跟玩家选择的身份有关。

    比如,开局选择“快递小哥”的玩家,会获得“货物打包”“空运直达”等职业相关技能,“货物打包”能将范围内的怪物集体压缩成快递包裹,“空运直达”能将包裹丢上天,送达指定的地点。

    这些技能都是可以升级的。随着技能等级的成长,能打包的货物数量越来越多,效率也越来越高。

    到了后期,玩“快递小哥”身份的玩家,一天之内,就可以将成千上万只怪物分批打包送走!

    开局选择医生的玩家,可以学会“紧急抢救”技能,将死亡不超过10分钟的队友救活,给队友第二条命。

    此外,临床医生的技能“抗生素”,服下之后可以在一定时间内免疫怪物啃咬的感染;麻醉医生的“麻醉针剂”能让怪物陷入沉睡;牙科医生能将怪物的牙齿拔掉,对付老鼠之类的啃齿类动物有奇效。

    医生将是后期团队中非常重要的一员,能极大的提高容错率。

    选了老师的,能学会“随堂测验”“点名答题”等技能。

    当老师想随堂测试的时候,可以发卷子让怪物现场答题。老师的试卷能批量复制,一次性控住大范围的怪物,持续时间也很长。

    而“点名答题”这个技能是单点控制,上学的时候,大部分学生都讨厌被老师点名。但在游戏里,被老师点名的玩家,却会进入“抗干扰答题状态”,也就是短暂的无敌状态。

    游戏里的玩家,应该会很期待被老师点名?

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