第212章

作者:蝶之灵
    跟美术组开完会后,谢云帆继续找文案确定剧情。

    第一个世界的主线剧情,是地球受到怪异基因的影响,导致全球生物出现基因突变,产生“饥饿感”并开始攻击、吞噬人类。

    玩家需要做的,就是在大量变异生物的袭击下,想办法生存。

    这种“大逃杀”类型的世界,除了开局需要做剧情引导之外,文案组还需要把控怪物出现的时间节点,以及巨型boss变异的背景故事等。

    整个世界的剧情进度,严格按“游戏时间”来确定。

    比如,游戏第一天,各地出现低级变异生物,这时候变异生物的攻击性还没有那么强,刚进游戏的玩家正好有适应的时间。

    第三天,变异生物越来越多,家里种的植物、养的宠物,全都出现异常,并开始攻击主人,玩家必须想办法生存。

    第七天,大量生物开始融合、进化,人类成为食物链最底层。

    第十天,玩家社区内出现融合后的巨型变异种,也就是阶段性的小boss,所有的区域都会受到影响,玩家要么打死boss,要么逃离生存点,去寻找下一个安全区。

    这样的剧情进度,有两个好处。

    一方面,全息游戏的玩家总会下线。每个玩家下线时间不同,世界时间就不可能为了某个玩家而暂停。

    有固定的时间线和剧情,世界进程就不会受到影响。

    玩家下线可以理解为“需要休息,暂时睡着了”,睡着的玩家等同于“隐身”,不会被怪物察觉。

    但是,玩家的生存点,有可能在玩家“睡着期间”彻底沦陷。等你上线,也就是“醒来”的时候……说不定周围全都是怪物。

    这给了玩家一定的危机感,每次下线的时候都要选择好生存点,也可以跟人合作,就像末世的时候一样,有人进行“守夜”“值班”。

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