第181章

作者:蝶之灵
    游戏开服一个月,玩家们已经熟悉了各种技能机制和连招组合,这时候开放竞技场玩法,能带给玩家们新鲜感,同时也保证玩家的留存率。

    当然,留住玩家的前提是——PVP系统不能做崩了。

    一旦竞技场上线后被玩家广泛吐槽,玩法难以适应、技能失去平衡或者某个门派过于强势,这些原因都很容易导致大量PVP玩家直接弃坑。

    所以在竞技玩法的设计阶段,谢云帆就修改了好几次方案。

    武林大会的竞技场是随机匹配的排位赛,采用积分制,赢了加分、输了扣分。积分总共有七个阶段,最低是一阶的“初出茅庐”称号,最高是七阶的“一代宗师”。

    每个阶段独立匹配,升阶需要打晋级赛,这些都是竞技游戏的常用规则,方便玩家找到水平近似的对手。

    比赛有输有赢,玩起来才更有趣。

    这次的“武林大会”竞技场是跨服匹配的机制,华国区的10个服务器,所有玩家进入同一个匹配池。

    比赛有三种形式。

    不愿意组队的社恐玩家,或者担心自己发挥不好会连累队友的萌新玩家,谢云帆特意在竞技模式中加入了“单人擂台赛”。

    跟人单挑,输了也只影响自己的积分,还能趁机练习PK的手法,这种模式对入门的玩家非常友好。

    不过,单人擂台赛竞技场获得的积分较少,赢一场只有5分。

    相对而言,3V3和5V5模式的比赛,耗时更多,赢了之后获得的积分当然也更高。这种多人竞技,很重视队伍成员的配合。

    具体的门派搭配,还需要玩家们慢慢研究。

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