第170章

作者:蝶之灵
    全息武侠,想要让玩家更有代入感,除了世界背景、剧情故事等“表象”之外,最关键的内核,还是武侠游戏的各种技能。

    假设你一段故事讲得特别精彩,但游戏里的人物一出招,却是一套难看的“花拳绣腿”,那效果一定会大打折扣。

    武侠动作的设计,放在前世倒也不难,有大量武侠电影、电视剧可以参考,也有很多武术指导、以及自小学习武术的内行能提供建议。

    但异世界根本没有“武侠”这个概念,别说是游戏,影视领域也没有专业的武侠剧。

    谢云帆相当于完全原创。其中的艰辛,难如登天。

    但既然决定要做,他就会全力以赴。

    武侠小说中的很多招式,都是作者想象出来的;武侠剧里的潇洒动作,也是武术指导们发挥想象、配合演员表演之后呈现出来的效果。

    人类的想象力无穷无尽。

    他相信,只要说清楚要求,反复修改、完善,异世界也能呈现出最漂亮的武打动作,让玩家们在全息游戏里过一把“大侠”的瘾。

    5月下旬,《江湖》项目的各个小组都在忙着做设定。

    文案组的压力最大,美术、建模等,都要等他们出了详细的设定之后才能继续下一步工作。

    周识玥这几天不知道死了多少脑细胞,连梦里都是自己穿越成侠女,手持长剑,用轻功在树梢上飞来飞去。

    写东西,灵感并不是上班时间固定出现的,有时候,深夜里突然冒出一段灵感,他们就会迅速爬起来,坐在电脑前码字。

    文案组的工作时间经常昼夜颠倒,尤其是最近,要写的内容太多了,大家上班的时候都顶着一双黑眼圈。

    其他组的同事纷纷表示:“路过文案组的时候小心点,别惹他们!”

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