第515章 流派新风(感谢幻想地u70打赏的盟主))
作者:一刀斩斩斩
源初祭坛。
祁胜的视线从林迹身上收回。
这颗存储着未来记忆的种子,正是他从推演出来的未来信息中提取。
也将成为提前收容十代源初“回溯”的关键落子。
看到林迹登顶本次活动榜单的榜首,他并不觉得意外。
推演得到的未来里,这个游戏id“巡夜”的玩家,本就是能跻身顶尖行列的玩家之一。
曾凭借出色的个人能力建立规模可观的大型公会,还在玩家社群发展的数个关键节点提出过许多开创性的构想。
即使没有未来记忆,他也会是玩家阵营里的佼佼者。
有了未来记忆后,更是开启了先知视角。
而他所赋予的记忆,还不存在任何衰减模糊。
所有的事件、坐标、细节、乃至触感与情绪,都纤毫毕现。
这份清晰,甚至会让林迹本人都觉得记忆过于完美。
这么做的目的,也是为了保证林迹能提前收容十代源初。
也意味着,只要是被林迹未来记忆详细了解过的信息,都将成为他触手可及的提前兑现“资产”。先知的视野,配上他本就顶尖的执行力与战斗天赋。
两者结合,所催生出的,便是在萌新阶段展现出“降维打击”般的优势。
夺冠对其他玩家而言是奋斗的过程。
但对林迹而言,却是选择了一条效率最高的资源整合路径。
现在舞台已经为演员搭建好,接下来就看他如何表现了。
但这个时间显然还需要等待。
毕竞林迹的实力,距离探索那座遗迹还有不小的差距。
没有再过多关注这个他亲手创造的“未来蝴蝶”,祁胜的视线转向玩家论坛。
这一轮招募,他对外发放了十亿玩家资格。
玩家总数来到了13亿。
其次是28个围绕地鸣大陆的全新地图开放,围绕帝冢村建立的分支空间节点已经来到了40个。大量萌新涌入,也带动了新一轮的阵营发展。
这一轮招募最大的特点是:老帮新。
想要萌新快速成长,筛选出最具潜力的玩家,并为这些潜力玩家提供更多的发展助力。
祁胜当年设下了“萌新冲级榜单”这一试金石。
为了让榜单名次的排列更公平,他还设下了多重限制。
例如,严禁老玩家直接带萌新狩猎怪物、禁止老玩家赠予祭力或成品装备干预萌新成长,力图让每一位新人都站在近乎同一起跑线上,凭自身才能搏杀出一个未来。
这套模式运转至今,能进萌新冲级活动榜单的玩家,都是当之无愧的顶尖玩家。
而这一轮十亿资格发放,海量玩家涌入,人际关系网也以前所未有的密度嵌入玩家生态。
十亿资格背后,是无数张现实中的关系网:父子、兄弟、朋友、情侣等。
当年的萌新玩家皆是从零起步,无依无靠。
全凭双手打天下。
这一轮资格招募,大量新人并非孤身闯入怪物世界。
他们的身后,有不少站着先一步踏入怪物世界,已经积累下一定资源的引路人。
就有玩家在面对榜单上令人绝望的竞争强度和遥不可及的奖励时,做出了更“务实”的选择。觉得自己既然注定与榜单无缘,便无需再被那“公平竞赛”枷锁束缚。
于是,氪金模式在萌新阶段便提前到来。
找爹妈、找儿女、找兄弟、找义父、找伴侣……萌新玩家通过现实关系网迅速获得第一笔启动资金,加快了自己的成长速度。
基于现实人际纽带的“速成”生态,开始诞生。
无数新人在进入游戏的第一天,就不再是赤手空拳,怀揣着由“前辈”输送的启动资金。
这类关系网络带来的成长助力,最早要追溯到现实世界“渔港城”的两大势力:腮鱼族和渊鱼族。他们很早便建立了萌新助力基金,通过老带新,新变老,再带新的循环模式发展。
根据指引反馈的统计信息,这一轮进场的十亿玩家中,有9833万玩家放弃冲榜,开局便拿到了前辈助力。
规模接近本轮招募数量的十分之一。
可以预见的是,未来这种“老帮新”的发展模式,会成为常态化。
但这并不意味着“冲击榜单”的魅力有所衰减。
对于更多数的玩家而言,高悬于天的榜单,仍是他们心中证明自我的战场。
活动的时限仅有十天,而他们探索怪物世界的过程蕴含着无限可能。
一时的等级落后,绝非定局。
一次偶然的遗迹探索,意外发现的低级源初、巧遇的高阶灵植……都可能带来实力跃升,上演“鱼跃龙门”的奇迹,活动期间随时可能诞生颠覆排名的黑马。
这份充满未知的期待感,远比开局就氪金,更具诱惑力。
所以,绝大多数普通玩家更倾向于凭借自身努力、智慧、运气去搏杀。
宁愿忍受开局的缓慢艰辛,也想依靠自己改变命运。
接受助力,意味着提前放弃了一次崛起机会,将自己纳入一条虽然稳妥,却也少了些波澜的既定轨道。于是,玩家群体在活动初期,便呈现出有趣的泾渭分明。
一方是借助“东风”平稳起航,快速融入成熟体系的宗门底蕴派系,他们在论坛也被称为:基金派。另一方则是心怀炽梦,在血火与迷雾中劈砍前路的奋斗派。
祁胜并未干涉玩家生态的自然演变。
任何一种自发形成的新模式,在他眼里都有存在意义。
他只需确保的唯有玩家阵营的发展大方向,细节由玩家自行填补,他会给足自由。
除了宏观层面的发展变化,这一轮招募也诞生了许多新的内容。
最大的变化来自星脉流派的更新。
法系、战士、承伤、宠物(召唤、操控)、射手、刺客、辅助,这曾是论坛玩家口中的八大门派。也是当前版本最热门的八种主流玩法。
每一种流派还可以划分出数十个细分路径。
就例如法系流派中有:领域流、法神流、法塔流、黑洞流、极速狂暴流等。
每一种细分流派,都有一套完整理的理论支撑,经过了大量玩家实践验证,甚至有着明确“t度”强度排行的。
论坛上充斥着各流派大神撰写的“从入门到精通”攻略,以及针对不同类型战斗的流派特色。星脉流派的百花齐放,赋予了玩家前所未有的选择自由。
尤其是在游戏前期,星脉槽的更换成本较低,设定本身就在鼓励玩家更换。
所以玩家可以自由地拆卸、更换命魂,测试不同星脉搭配的效果。
这催生了一股“全民测试员”的风潮。
无数萌新不一定会盲目跟风所谓的“版本答案”,敢于根据自己的喜好,乃至一些奇思妙想,去尝试各种新奇的星脉组合。
或许前一刻还在体验法系“领域流”的狂轰滥炸,下一刻就可能拆掉核心命魂,换上几个冷门特性,转身投入刺客流的玩法,或是尝试将宠物流与“射手流”的远程打击能力结合,尝试“猎人流”玩法。高自由度的前期设定,极大释放了玩家的创造力。
让成长之路不再是千篇一律的复制,更像是一场充满惊喜的自我发现之旅。
无数变量在游戏中碰撞,带来新的脑洞,共同构成了玩家阵营底层生态汹涌澎湃,活力无限的底色。萌新阶段的自由切换风气,在“承伤流”玩家身上体现得最为淋漓尽致。
甚至成了玩家眼里一种颇具代表性的“现象级”体验。
论坛玩家,乃至游客眼里,承伤流始终笼罩在一层耀眼的理想光环之下。
他们是团队最坚固的盾牌,是绝境中力挽狂澜的基石,是冲锋在最前方以身躯为队友开辟道路的无畏者各类顶尖战团的战争视频里,推进时的狂暴姿态,硬撼强大生灵毁天灭地一击而岿然不动的身影,总能引爆屏幕前最热烈的欢呼向往。
热血、无畏、担当、霸道……在无数旁观者眼中,承伤流是“真男人”的代名词。
于是,每一轮资格发放,都有一大批心怀热血,憧憬成为团队脊梁的玩家,在初始命魂选择时,毫不犹豫地将意念锁定在“石像鬼”或其他防御向源初上。
他们幻想着自己很快就能像视频里的顶尖承伤一样,屹立于潮水般的怪物面前,不动如山,为身后的队友撑起一片安全天空。
然后,现实给了他们结结实实的第一课。
开局没有霸道帅气,只有最直接的疼痛。
怪物的爪牙、能量冲击、酸液腐蚀……结结实实地砸在初步强化的身躯上。
痛感反馈让每一次受伤都伴随着神经末梢的真实战栗。
痛苦中,他们还得学习如何精确计算伤害承受顺序、如何在剧痛中保持命魂特性循环、如何关注队友状态,给予保护。
学不好,就得背锅。
承受团队给予的最大压力。
开局时“真男人必选承伤”的豪言壮语,很快在怪物连绵不绝的毒打中,变成了眦牙咧嘴的“嘶哈”抽气声。
曾经幻想的是霸道无双的团队核心,现实却时常被几只小怪追得抱头鼠窜,狼狈不堪。
信仰很丰满,现实很骨感。
于是,每次都会出现的循环诞生了。
每一轮招募都有大量玩家“信仰入场”选择承伤,又在初期残酷的体验中批量弃坑,转而投入体验更爽的法系,或是其他流派怀抱。
论坛承伤版块,常年飘荡着新晋承伤流玩家的血泪史和表情包,形成了独特的“痛并快乐”的亚文化。但祁胜却发现。
恰恰是这种高淘汰率的现状,反向淬炼出了真正坚持下来的承伤玩家。
他们经历了最初的毒打,扛过了枯燥的积累期,最终掌握了于毁灭风暴中屹立的技艺。
每一个能够坚持下来的承伤,在任何团队都是核心。
这种“开局涌入,中期大量流失,末期精华沉淀”的模式,成为承伤流的常态,却也因此培养出了玩家阵营韧性最强的一批玩家。
对比之下,玩家数量最为庞大的法系流派,特色便是上限高,下限极低。
是个玩家都能玩法系输出。
而承伤流玩法如同最严苛的熔炉,反向淬炼。
弱者只会被快速淘汰。
他们熬过了理想与现实的残酷落差,将最初的热血沉淀为坚韧,将疼痛磨砺成技艺。
每一个能坚持到中期的承伤玩家,所掌握的基本功与抗压能力让他们的能力稳居玩家阵营的中上游。能坚持数年不改道路,无一例外,都成为了玩家阵营中防御体系的顶尖柱石,是任何团队都视若珍宝的核心资产。
这种“幸存者偏差”式的展示,正是承伤流能源源不断吸引信仰玩家飞蛾扑火般入坑的核心魅力。所见皆辉煌,自然心向往之,并笃信自己能成为其中一员。
而这一轮招募中,八大门派隐隐有变更为九大门派的趋势。
这一全新的流派便是:诅咒流。
诅咒类命魂的玩法,很早就被玩家开发使用。
但短板过于明显。
每一种诅咒效果都是作用于单一目标,缺乏战场影响力。
在玩家军团的快节奏团战中,显得效率低下。
虽然可以通过散矢、扩散的方式,让单一诅咒变成多目标,乃至范围覆盖的诅咒效果。
但这种增幅效果需要付出更多的精神力消耗去维持。
但恶化的出现,改变了这一现状。
恶化的特性效果是一种负面烙印,与目标持续建立连接,是自带持续效果的负面诅咒。
可以显著减轻维持状态的精神力消耗。
再加上扩散特性,可以让施加于单一目标的诅咒效果,像瘟疫一样往周围敌人传染蔓延。
这就引发了一种质变,诞生了类似“黑潮瘟疫系兵种”的诅咒流玩法。
释放的每一种负面效果都变成了范围压制。
如果说传统的辅助流是团队的增益放大器,那么新生的瘟疫诅咒流,便是对敌阵营的减益污染源。它补全了诅咒流缺乏范围影响的最后一块短板,将其从边缘,一举推向了能够影响战局走向的主流。也弥补了玩家阵营的又一块短板:可持续的大范围群体削弱能力。
所以诅咒流的瘟疫系分支,成为本轮招募中最炙手可热的“版本新贵”之一。
许多有备而来的萌新,早在资格发放前,便已通过论坛深入研究了各流派的前景。
就有不少玩家意识到,瘟疫诅咒流作为新兴蓝海,战略价值与团队需求度正处于爆发前夜。对于基本定型,更换流派代价高昂的老玩家而言,转修会有不少顾虑,但对于一张白纸的萌新而言,这无疑是弯道超车的绝佳选择。
用某个玩家的话说就是:现在入行,就是元老。
于是,有远见的萌新毫不犹豫地将目光投向了“恶化”或其他诅咒命魂。
前期什么命魂开局无所谓,法系开局都行。
但只要有积累一定基础资源,就果断转型瘟疫诅咒流,开始提前适应玩法模式。
投身这条新兴大道。
各大公会、战团的招募部门也迅速调整了策略,将愿意往瘟疫诅咒流发展意向的萌新列为优先招募目标。
这与上一轮登场的第八流派“召唤流”的景象完全不同。
当时同样颇具人气的召唤流,热度更多来自玩法本身的趣味性。
给玩家操控千军万马,体验一人成军的快感。
但召唤流在团队中的定位更偏向于辅助输出,并非不可替代。
而瘟疫诅咒流截然不同。
它的热度,来自各大公会、战团,对战争模式升级的需求。
一个成熟的瘟疫诅咒流玩家,在大型战役中发挥的作用,可以直接对标让无数玩家头痛的“黑潮瘟疫系”兵种。
所施加的范围效果,能够削弱敌方一片区域的战斗力,为己方创造更好的战斗环境。
这种战略级范围削弱能力,正是当前玩家阵营极度稀缺的体系。
一个是好玩的选择,另一个是战略级武器。
所以,各大公会对待召唤流的态度较为平淡。
甚至不愿意为召唤流单独开个分团,直接编入混编团。
但面对潜力巨大的瘟疫诅咒流,他们的态度则近乎求贤若渴。
在这些公会、战团眼里,诅咒瘟疫流的价值,和召唤流根本不在一个维度。
重要性仅次于承伤、辅助。
是未来战争中的又一大核心。
至于其他输出型流派,虽然也重要,但根本不可能缺。
整个玩家阵营,输出流派向来是一抓一大把,要多少有多少。
而这一轮招募,也带动了交易行的成交频次,带来了税收上的暴涨。
老玩家的淘汰货,终于等到了:萌新接盘侠。
面对十亿玩家的需求,老玩家的淘汰货根本不够用。
用了好些年的东西,非但没亏,还能转手赚一笔。
最典型的还得是操控宠物流市场,转手多次的宠物,又迎来了新的主人。
许多早期的操控流宠物因为战力跟不上,或是主人有了新欢,基本退役放置在宠物空间里“吃灰”。这一轮萌新招募,让这一批被淘汰的宠物踏上了“再就业”的道路。
纷纷在新主人的带领下,开启再上岗生涯。
甚至有些“阅历丰富”的操控流宠物,已经被转手了数十次。
在宠物市场,二手就是次新,和新的也没有多大区别,得溢价。
原因很简单,每一只“多手宠”跟原主人久了,自带战斗习惯、小技巧,甚至是前任主人留下的各种装饰、纹身,多少会有些膈应。
这种对转手次数的敏感,与宠物本身的战力关系不大。
甚至不少宠物和一手状态比,战力还有不小的提升,被主人投喂了不少灵食餐,或是强化丹药。这更多是玩家心理层面的需求。
因此,转手少=更干净=更值得投资感情的观念,也成了宠物市场的一种文化现象。
交易市场的脉搏,不仅由供需决定,也由玩家的情感调节。
其他类似的商品还有很多。
例如,新老玩家经常提到的颜值即正义,正是从情感需求出发的溢价。
新老传承的轮动,带动交易频率,也让税收呈现爆发式增长,给原本已经干涸的祭力池重新注入了能统计完这一轮波澜壮阔的招募图景,祁胜的视线从数据洪流中移开,投向了幻灵荒原场景。从这里开始巡视玩家活动的各大主战场情况。
此时,阿乐训练营仍在不停歇的运转。
新一轮的冲锋打响。
无数玩家嘶吼着杀向极乐军团,与极乐虫族、极乐邪祟构成的紫色洪流碰撞,爆发惨烈互殴。期间,各种手段齐出,主打一个肆意宣泄。
这个阶段的玩家不需要战术,战斗全凭情绪驱使。
玩家论坛也将阿乐训练营称为:幼儿园战场。
因为这里的怪物强度,被阿乐牢牢锁定在了一个范围区间。
莽撞的菜鸟将在实战中修剪成型,敲定自己的未来星脉流派的大致方向。
许多论坛攻略里干巴巴的战斗技巧,会在极乐军团的扑杀中变成肌肉记忆。
再加上无穷无尽的爆兵特色,成为玩家公认的学院派成长路径的启蒙之地。
而学院派,早期指逆潮训练营里的那帮顶级玩家。
后续随着玩家生态完善,变更为论坛玩家眼里的一套成长主流路径。
从低到高分别是:阿乐训练营(幼儿园)、冒险家世界、铭史族空间、帝冢山脉(新手村)。这条路径被论坛视为玩家的正统成长轴。
其他都是非主流和邪道流玩法。
玩家在这四个阶段的成长变化,也是清晰可见。
第一阶段,阿乐训练营。
这个阶段的玩家初步理解何为战争,开始在实战中磨砺出基础的战斗技巧,找到适配自己性格、喜好的星脉搭配,甚至是找到志同道合的朋友,组建固定队。
堪称大型社交场景+乱斗战场,混乱是这里的主旋律。
论坛也将这里称为配对市场。
虽然是幼儿园的定位,但很多玩家对这里已经有了感情。
广告时间、门卫大爷、酣畅淋漓的互殴……玩家阵营里有许多顶尖玩家都是在这里毕业,留下了一段自己萌新时期的难忘记忆。
即便不少玩家组建的战团已经有实力挑战门卫大爷,也不会有这种想法。
毕竞要给学弟们留一条退路。
门卫大爷不一定会死,但受到威胁的阿乐指定会跑。
当场拆迁幼儿园跑路,阿乐不是干不出来。
哪家公会导致幼儿园被拆迁,那就是玩家阵营的罪人,所以挑战门卫大爷的压力更多来自内部。打了门卫大爷,当年毕业的学长和正在奋斗的学弟都会愤怒。
任何试图这么做的公会,未来在玩家阵营也就没法混了。
说不定自家公会里的成员都会反对。
第二个阶段是冒险家世界。
幼儿园毕业的玩家可以直接前往副本场景开启新的成长历程。
里面是由无数个独立副本空间构成的试炼场。
从地下城、魔法遗迹、天空岛、死亡实验室……副本类型包罗万象。
阿乐训练营教会了玩家基础战斗技巧,而冒险家世界强制要求玩家学会小队、团队合作。
无脑冲锋在这里行不通。
副本里还设定有许多强制机制,甚至还有配合解谜的环节。
这就让玩家的成长迎来了一个新的拐点:从个人到小队、团队的思维转变。
玩家在这个阶段需要明确彼此的战斗风格,乃至性格是否相合。
副本里一次次的灭团,是友谊试金石,也是团队磨合的熔炉。
在训练营时期,玩家只是找到了“自己用着顺手”的星脉搭配。
但在冒险家世界,小队成员间的星脉必须考虑互补联动。
还得考虑配置承伤、配置辅助治疗等。
一个搭配合理的团队架构,能让副本推进行云流水。
反之,每一步都可能是折磨。
当基础机制被掌握后,玩家开始追求速通、竞速、全地图开辟等。
这个过程会不断打磨团队配合的默契。
一支成熟的冒险家小队,刷本效率可以是野队的数倍,直接关系到资源获取带来的成长速度。有不少新秀联合战团,核心成员就是在冒险家世界时期组建的固定队。
在这里一起“坐牢”,一起研究攻略,一起分享首通喜悦。
所以,冒险家世界是学院派玩家从“合格士兵”向精锐战术小队蜕变的关键阶段。
这里少了训练营漫山遍野的喧嚣混乱,多了副本里紧绷神经与成功后酣畅的成就感。
副本玩法将玩家装进去,打磨他们的棱角,锤炼他们的配合,直到他们能作为一个精密齿轮,严丝合缝地协同运转。
但冒险家副本有一个致命短板,蓝灯族严格限制了玩家的参与规模。
单个副本的人数上限被牢牢锁死在500人。
这道门槛,成了不少玩家眼里的无形枷锁。
当一个公会或战团在副本里将成员磨练成百战精锐,积累了足够的成长资源和默契,他们便会感到一种拥挤感。
500人的上限,意味着大型公会的绝大多数成员只能轮换进入,意味着大规模的协同战术无法展开,更意味着他们的野心,被限制在了小场景里。
这时,一个更广阔、更血腥、也更真实的战场,便成了他们必然的下一站:铭史族空间。
这里,是正统学院派路径的第三个成长阶段。
许多公会都是在这个阶段飞速扩张。
铭史族在这里将不同文明的辉煌与陨落、战争与灾难,编织成文明历史,形成无数轮回上演的史诗战场玩家在这里要面对的是各种铭史族为圈养文明创造的天灾。
机械洪流、亡灵天灾、死亡梦境、邪神军团……各种类型的战争灾难在这里都能寻到。
与冒险家世界的“副本盒子”体验不同,铭史族空间的战场完全开放式,没有固定的人数上限,一个公会,可以投入三千人、五千人,上万人,乃至更多。
在这里,没有重复的副本内容,每一场战争都是真实体验。
这里也是玩家眼里,将战斗模式提升到战争模式的课堂。
玩家需要学习的,不再是围绕小规模的爆发轴,而是全面的高效战争。
如何指挥一场成千上万名玩家参与的战争,需要考虑的内容很多。
正面作战、敌后渗透、资源争夺、空中支援等多个维度同时展开行动,指挥的任何想法都会影响到团队的收益。
还得学会分析敌人的行为模式,而不是单纯比拚伤害数值。
玩家也会在这个阶段接触其他公会、战团、被圈养本土npc。
合纵连横、远交近攻……各种更成熟的策略玩法纷纷登场。
玩家可以是和本土npc联合对抗铭史天灾的救世主,也可以是连npc照杀的灭世大魔王,化身第二股入侵而来的天灾势力。
玩家之间为了争夺当前空间有限资源,也会勾心斗角。
对那些从冒险家世界毕业,渴求更大舞台的公会、战团而言,铭史族空间是绝佳的跳板熔炉。许多公会会在这个阶段解散,并入其他公会。
除了祭力资源,玩家还能在这里积累大规模作战的指挥经验,甚至初步在玩家阵营里打响名望。在这里磨练出来的以公会、战团,已经拥有向怪物世界外部势力发起挑战的力量。
他们,已是征服者。
从阿乐训练营的个体觉醒,到冒险家世界的小队成型,再到铭史族空间的军团铸就,学院派的路径到此,已经为玩家铺就了通往怪物世界大战场的阶梯。
而阶梯的尽头,是被论坛玩家称为“新手村”的最终试炼场:帝冢山脉。
到了这个阶段,需要学的东西太多了。
地念恶霸就是一道跨不过去的槛,直面地念恶霸需要一个公会拥有完善的战争军团架构。
对指挥,乃至公会、战团的每一个成员都是极限考验。
从战术预案到临场应变,从个体硬件到心理素质都必须顶配。
承受不了极端高压,注定会在这个阶段被淘汰。
普通公会,乃至在铭史族空间取得过辉煌战绩的中型战团,放在帝冢山脉,很可能连杀死一只天灾系兵种都难。
不是吃不下,而是吃不到。
地念恶霸的反噬战术,早已运用到了炉火纯青的地步。
有不少公会尝试过挑战,结果就是吃不饱。
发现想要在帝冢山脉吃食,堪称噩梦级难度。
他们将各种战术都尝试了一遍,发现屁用没有,因为神堂等联合公会早就使用过了。
包括“誓约空间”,这种在其他战场无往不利的单吃战术。
将敌方残血强制拽到1v1空间死斗。
但在村口战场,你放“誓约空间”特性的前一秒,地念恶霸就已经在天灾系兵种跟前生成了1级邪祟替身。
习惯了大口吃喝的玩家,在帝冢山脉面对的却是最强护食狂魔。
体验过程只有无尽的折磨。
论坛上流传着无数血泪教训帖,标题充满自嘲:
【满怀期待率领公会踏足新手村,三天饿死九顿,地念老哥教我做人。】
【我们以为是来开荒的,没想到是来参加饥饿游戏的,已经两天没收入了,准备跑路了。】【别问输出行不行,秒不掉天灾系兵种,等会就反噬重塑满血返场,我玩你妈!】
用论坛某位玩家的话说就是:想要在帝冢山脉吃食,没点实力连吃屎都赶不上热乎。
这句精准概括了新手村的难度。
所以,帝冢山脉作为学院派路径的巅峰,它考验的终极课题其实是:你的军团是否完成从“公会战团”到战斗文明的蜕变。
吃,还不是村口战场的重点。
承受连续挫败和精神折磨,还需要玩家有钢铁一般的神经。
能在帝冢山脉站稳脚跟,从地念恶霸看守的“饭碗”里稳定抢到一口吃食的公会,才有资格被称为顶尖联合战团。
这一点,早已被历史验证。
说帝冢山脉是新手村,可你要是真信了,那你绝对是一个不了解怪物世界的纯新手。
这里的“新手村”之名,早已脱离了字面意义,升格为玩家阵营里的一个文化符号。
它像一块悬挂在所有自诩为强者头顶的照妖镜。
你可以在阿乐训练营一骑当千,成为万人追捧的乱斗之王。
可以在冒险家世界速通,被尊为副本仙人。
你甚至可以在铭史族空间指挥万军,打下赫赫威名,被视为军团统帅。
但只要你踏入帝冢山脉,那就是新人。
地念恶霸会教你重新学习何为战场,用最残忍的方式告诉你:毕业了?不,你的学习生涯,才刚刚开始。
这一点也经常出现在玩梗上。
例如某一次大型战役中,当某个玩家询问:你混哪的,技术不错啊?
别人淡定回答:哦,我混新手村的,那里挺锻炼人。
这时候无需怀疑,对方绝对是阵营里最顶尖的那一批玩家之一。
背后站着的也是最顶尖的玩家公会、战团。
这也是玩家阵营里最低调的炫耀方式之一:我混新手村。
让祁胜觉得有意思的是,类似的观点也出现在地念恶霸构建的邪灵联盟里。
所有邪灵都认为,帝冢山脉是最恐怖的地方。
甚至也出现了一种玩梗式调侃,认为地念老大以一己之力,镇守村子节点,封印了两大恶魔,防止妖魔乱世。
无论是玩家还是邪灵联盟,观点都十分相似。
那地方,唯有联盟(玩家阵营)里的最强邪灵(最强玩家),才有资格立足。
详细查看了不同玩家在不同地图的发展状况后,祁胜的视线回到了阿乐训练营。
感知穿过空间阻隔后,投向了极乐空间深处。
根据指引监控反馈。
就在最近,始终以“苟道”作为至高信条,深谙活着才有未来的极乐之主,又有了新的奇思妙想,准备对军团模式进行版本大更新。
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