第一百零五章:林知节的“沙盘推演”与上帝之手

作者:可可妥罗夫斯基
  总教习府的书房里,静得只剩下阳光炙烤着灰尘的味道。
  我斜倚在躺椅上,面前的石桌上,并没有堆积如山的文书,取而代之的,是一个由沙土、石子和木屑搭建而成的、极其精细的微缩模型。
  这,正是百花巷的复刻版。
  每一条污水横流的小巷,每一栋摇摇欲坠的破屋,甚至连孙默昨天失足的那个粪坑,都被我用一块深色的湿泥,惟妙惟肖地还原了出来。
  这是我闲着没事,让福伯找了几个手巧的工匠,根据京兆府的舆图和我自己的记忆捏出来的。毕竟,看戏也需要一个好点儿的“屏幕”。
  一个暗中观察的小吏,刚刚汇报完祠堂里发生的一切,正躬身侍立一旁,大气都不敢喘。
  我听完了他的汇报,不置可否,只是用一根细长的竹签,轻轻拨动了一下代表“德胜染坊”的那颗小石子。
  【效率太低了。】
  我内心平静地吐槽着。
  【花了一整个上午,付出了尊严、金钱和一身臭气的代价,才勉强拼凑出这么一点基础信息。这要是放在我原来的世界,一个专业的市场调研团队,半天时间能把花臂龙祖上三代的族谱都给扒出来。】
  【不过……】我换了个更舒服的姿势,【考虑到他们是从零开始,而且工具只有腿和嘴,能做到这一步,也算是难能可贵了。至少,他们学会了主动去获取信息,而不是坐等问题找上门。】
  我的目光,落在了代表陈凡、孙默、周正等人的几个不同颜色的小木棋上。他们昨夜在图书馆的表现,以及今天的行动,已经清晰地展现出了三种不同的解题思路。
  “权谋派”、“技术派”、“务实派”。
  就像三支刚刚学会走路的军队,正准备向同一个目标发起进攻。
  但这还不够。
  他们现在掌握的情报,还太表面。他们看到了花臂龙的“软肋”——他那个病重的老娘。但他们并不知道,这根软肋,同时也是他最坚硬的逆鳞。
  处理不好,孝子随时会变成疯子。
  我有点犯愁。倒不是愁他们完不成任务,而是愁接下来的戏码不够精彩。如果他们一开始就走错了路,直接跟花臂龙硬碰硬,或者用一种居高临下的“施舍”态度去接触他老娘,那这出戏,恐怕很快就会演变成一场毫无技术含量的流血冲突,然后草草收场。
  那多无聊。
  【作为一名高级的‘乐子人’,我有义务对剧本进行一定的‘宏观调控’,以确保其观赏性。】
  一个念头在我脑海中浮现。
  我懒洋洋地对系统下达了一个指令:“喂,系统,那个一直没用过的【人才培养模拟沙盘】,是不是该拿出来遛遛了?”
  【叮!检测到宿主首次主动激活高级功能,【人才培养模拟沙盘】启动中……】
  【场景构建:百花巷。核心博弈对象:花臂龙。学员小组数据载入中……】
  我的眼前,那个实体沙盘仿佛活了过来。一层淡蓝色的、只有我能看见的光幕覆盖其上。代表着学员们的木棋,开始按照他们可能的行动方案,进行推演。
  【方案一:律法制裁(周正组)】
  推演开始: 周正小组将收集到的证据匿名递交京兆府。
  过程模拟: 官府捕快进入百花巷,花臂龙凭借地利人和,与捕快发生小规模冲突。居民因害怕报复,无人敢作证。京兆府认为证据不足,小事化了,不了了之。
  结果判定:【失败】。花臂龙对学员们的敌意飙升至顶点,后续所有工作无法展开。
  【方案二:技术收买(孙默组)】
  推演开始: 孙默小组试图直接找到花臂龙,展示他们的工程改造蓝图,许诺以改善生活环境为条件换取合作。
  过程模拟: 花臂龙对那些图纸毫无兴趣,认为这群书生在画大饼,并且觉得自己的“统治”受到了威胁。他将孙默等人当成疯子,直接打了出去。
  结果判定:【失败】。被视为异想天开,信任度降为负数。
  【方案三:人情突破(陈凡组)】
  推演开始: 陈凡小组直接登门拜访花臂龙的母亲,赠送名贵药材,晓之以理动之以情。
  过程模拟: 花臂龙的老娘虽然感激,但一生困苦,警惕心极强。花臂龙本人则认为这是黄鼠狼给鸡拜年,是对他和他母亲的羞辱。他勃然大怒,当场翻脸,认为学员们在调查他的家人,触犯了他的底线。
  结果判定:【灾难性失败】。矛盾彻底激化,引发暴力冲突,学员出现伤亡。
  我看着沙盘上一个个鲜红的“失败”提示,懒洋洋地打了个哈欠。
  【果然,一群菜鸟。】
  【思考问题还是太线性了。只看到了‘弱点’,却没看到‘弱点’背后的人性复杂面。】
  我的手指,在淡蓝色的光幕上轻轻一点,开始对陈凡小组的方案进行微调。
  【修改行动逻辑:变“主动上门”为“被动吸引”。】
  【设置关键节点:花臂龙的老娘,不仅需要药,更需要一个能看懂她那张祖传药方、并且能开出更有效、更便宜药方的高明大夫。】
  【植入关键信息:花臂龙虽然凶悍,但极重承诺。只要有人能真正治好他母亲的病,他愿意付出任何代价。】
  【设定触发机制:信息不能直接给予,必须通过一个‘意外’的渠道,比如,一个看似偶然被学员们‘偷听’到的、两个药铺伙计之间的闲聊。】
  做完这一切,我满意地看着沙盘上,陈凡那条路线的失败率从95%骤降到了40%。
  嗯,40%就够了。成功率太高,就不好玩了。还得给他们留足犯错和成长的空间。
  我挥了挥手,解除了沙盘模式,对旁边已经看得呆若木鸡的小吏吩咐道:“去,把咱们府里那个略通医术的门客,叫到百花巷口的茶馆去喝茶。再找两个机灵点儿的家丁,去他邻桌,让他们聊一聊……城南张大夫新得了一张专治肺痨的古方,可惜没人识货之类的闲话。”
  小吏愣了一下,虽然完全不明白我这前言不搭后语的命令是什么意思,但还是躬身领命,飞快地跑了出去。
  我重新躺回椅子里,用竹签拨弄着沙盘上代表陈凡的那颗小棋子,将它轻轻推向了代表“茶馆”的那个位置。
  好了,上帝之手已经落下。
  接下来,就看你们这些“玩家”,能不能抓住这个我“随手”扔下的任务线索了。
  我打了个哈欠,感觉有点困了。
  当导演,尤其是当一个喜欢微操的懒人导演,其实也挺累的。
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