第21章 不太对劲的标本

作者:夜莺碎片
    “果然,玩游戏不应该贪刀的。”
    “没摸清楚BOSS的所有攻击方式前,永远不能大意。”
    他扭动一下脖子,稍微活动了有些僵硬的颈部肌肉,眼神变得锐利起来。
    骸骨新娘的这一击结结实实地打在了死神少女身上,但有些出乎许承意料的是,死神少女的血条并没有下降多少,连5%都不到。
    “这游戏的伤害计算方式还挺复杂。”他眼睛眯了眯,准备后边找个时间研究一下。
    毕竟按他以往的游戏经历来看,BOSS和玩家的伤害通常是不对等的。
    玩家打BOSS可能要上百下,但BOSS只是一记普攻就能打玩家半血。
    “但如果伤害不高的话,攻击也可以稍微大胆一些。”
    这么想着,许承刚要操控死神少女离开烟尘区域,就听见游戏内传来了什么东西破空的音效。
    紧接着游戏画面里就出现了数个不同位置的光圈,并随着破空音效的接近而由外向内缩小,看上去就像是个光圈型的命中倒计时。
    光圈消失的那一刻,便代表着飞行物的命中。
    而在光圈缩小的过程中,则有一小段深黄色的判定区。
    几乎是一瞬间许承就明白了这是什么。
    回想起游戏内对“弹刀”系统的介绍,他毫不犹豫地操控着死神少女,在每一个光圈缩到判定区时挥动镰刀。
    一时间,又是叮叮当当的声音自游戏内响起。
    “怎么连弹蛛网的声音也是打铁声,没有别的音效了吗?”许承吐槽了一句。
    虽然画面内被烟尘遮掩了视线,但他还是很容易就能猜到那些被弹回的东西是蛛网。
    毕竟一个蜘蛛型的BOSS,用脚想都能猜到远程攻击手段无外乎蛛网或者毒液。
    既然对方刚刚用了蛛网攻击,猜个飞过来的东西是蛛网很正常。
    许承操控死神少女快速从烟尘中脱身,而重新获取战扬画面、并看到骸骨新娘被她自己的蛛网给缠住时,他点了点头。
    “这回击飞行物的性能还不错,依然保留着飞行物原本的性质。”
    这时,他还听到屏幕内骸骨新娘有些崩溃的大喊:
    “这是蛛网啊蛛网!你怎么、你怎么能把它打回来的?这根本不合理!”
    “咦,BOSS居然还会质疑回击的合理性吗?”许承稍微有些诧异,紧接着又明白了什么。
    “是游戏彩蛋吧,只要弹回蛛网就会触发,增强BOSS和玩家的交互性。”
    “至于合不合理,我只能说发射蛛网既然是远程攻击,又具备弹道飞行物的属性,机制上来说能被弹不是很正常~”
    他感慨一声,操控死神少女拖着镰刀靠了过去。
    蜘蛛腿能站在蛛网上行动,不代表它的身体就不会被蛛网粘住。
    此时的骸骨新娘就被她自己吐出的蛛网给粘了个严严实实,八条蛛腿几乎都被粘在一起,完全施展不开。
    而骸骨新娘见到死神少女在逐步靠近后,更是发出了尖锐的爆鸣声:
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