第二十八章转职-血法师!

作者:鱼生轩
  林默关闭了世界通告的提示,专心对付剩下的两头独眼水箭鱼王领主。
  失去了最强的魔化独眼水箭鱼王,林默的压力瞬间小了很多。
  没过多久,两头独眼水箭鱼王领主,先后倒在了林默的【魔法飞弹】之下。
  湿漉漉的地面上,躺着三枚散发着紫色光芒的精美宝箱。
  三头独眼水箭鱼王领主,给林默提供了4000点经验,以及16000点永久生命值。
  加上先前击杀的普通独眼水箭鱼,林默距离升到12级,只差最后的百分之十不到的经验了。
  林默上前将宝箱收起,没有急着开箱,而是调出了自己的任务面板。
  【血法师转职任务(地狱级):单人击杀,高出自己至少5级的领主级怪物。
  限定要求:自身等级10-15级】
  (已完成)
  点击确定,一道血红色的光芒从林默的身上浮现,转瞬间就将林默给包裹在了其中。
  身处在血光笼罩下,林默却没有什么不舒服的感觉,反而由心底生出一丝的畅快和暖意。
  只是片刻后,林默身上的血光重新涌入林默的体内。
  林默可以清晰感觉到,自己体内的每一滴血液,仿佛都在此刻充满了魔力。
  【隐藏职业-血法师转职完成,具体信息请自行查看面板!】
  平复了一番激动的心情,林默缓缓打开了全新的面板,
  【人物:魔灵】
  【职业:见习血法师(S级隐藏职业)】
  【等级:11级(28000/30000)】
  【生命值:36668/36668】
  【法力值:0/0】
  【血气值:0/100】
  【属性:力量(43)智力(427)体力(43)敏捷(43)精神(61)】
  【魔法攻击力:915-920
  物理攻击力:43
  【魔法防御力:123
  物理防御力:43】
  【天赋:嗜血共鸣(X级)
  嗜血:击杀等级不低于自己的单位,可永久掠夺其1%最大生命值(单次下限1点,上限自身基础生命值200%)
  共鸣:每损失1%最大生命值,增加1%法术伤害(叠加上限350%,持续到战斗结束)
  】
  【技能:
  血魔之体max(基础):被动技能,血法师的魔力和生命融合,精神不再转化法力值,施法消耗由生命值作为替代,生命恢复效率大幅增加,每秒恢复2%生命值。
  血气max(核心):被动技能,血法师每消耗5%生命值,可以积攒一点血气值,上限100点。可主动消耗血气值增幅技能,每点血气值增幅10%技能伤害,技能伤害20%转化为自身生命值。
  血怒max(高阶):血法师可主动进入狂怒状态,每秒损失1%生命值,血怒状态下技能冷却时间额外减少30%,状态技能,无冷却,可随时开启/关闭。
  鲜血吸收max(高阶):附近单位死亡,可吸收其5%最大生命值,用以治疗自身已损失生命值,超出自身最大生命值部分,可转化为持续30秒的护盾。
  血魔法飞弹LV5(1578/5000):消耗20点生命值,凝聚一颗血魔法飞弹,造成当前200%魔法攻击力的伤害,攻击距离0-35米,冷却时间1s。
  落雷术LV2(134/2000):三秒施法时间,以生命值凝聚一道血雷霆,轰击预定的区域,造成600%魔法攻击力的伤害,当前LV2施法距离0-40米,轰击范围2m*2m,消耗生命值50点,冷却时间25秒。
  探查术:主动使用以查探信息,无冷却】
  【装备:
  绿枝杖(白色)
  魔法攻击力10-15
  需求等级:5级
  守望者(蓝色法袍)
  智力+50
  魔法防御力+30
  附带技能:守望
  守望:被动技能,单人无组队状态下,全五维属性增加20%。
  需求等级:5级
  独行,是你背负亿万亡魂的宿命。
  灰烬挽歌(紫色帽子)
  智力+100
  魔法攻击力+50
  魔法防御力+50
  附带技能:灰烬挽歌
  灰烬挽歌:被动技能,可免疫一次即死伤害,并回复30%最大生命值,无消耗,冷却时间24小时。
  需求等级:10级
  血灵之戒(蓝色)
  智力+10
  精神+10
  技能:血灵
  血灵:被动技能,装备期间获得10%法术吸血(实际造成魔法伤害的10%)
  需求等级:1级
  】
  【状态激活中:守望(20%全五维属性增幅);血灵(10%法术伤害吸血);共鸣:魔法攻击力增加300%。】
  看着属于血法师的独特面板,林默的脸上绽放出了灿烂的笑容。
  转职成了血法师后,其大体的情况和林默预想的差不多。
  血法师最核心的两个技能,便是【血魔之体】和【血气】。
  这两个技能,只要是转职成为血法师,都能直接获得。
  【血魔之体】是血法师存在的基础,让血法师体内的血液和魔力共鸣,拥有了直接使用生命值施法的能力。
  而【血气】则是血法师维持自身高伤害,以及高回复的关键。
  后续的两个技能,【血怒】和【鲜血吸收】,则是林默完成了地狱级别转职任务的额外奖励了。
  可以说,血法师的技能和特性,和拥有魔力特质的生命值分不开关系。
  独有的消耗生命值施法,以及血气增幅技能并且回血的机制,让血法师的战斗,拥有着极高的操作难度。
  每秒恢复2%生命值,看似可以一直维持着【血怒】的运行,但实际的情况却并不是这样。
  林默注意到,血法师的被动回血虽然是以百分比形式恢复,但消耗生命值施法却是特定的数值。
  LV5的血魔法飞弹,便需要足足20点的生命值才能施展。
  这对于10级的普通血法师来说,已经远远超过每秒恢复的2%生命值了。
  这还是法师基础技能魔法飞弹而已,像落雷术这样的技能,消耗更是高达50点。
  没有特别体力加成的情况下,10级的法师一般生命值都在200多点左右。
  以血法师技能恐怖的生命值消耗需求,几个技能之后就会把自己的血量,消耗到一个非常危险的水平。
  唯有依靠【血气】自带的法术吸血,才能维持如此巨大的生命值消耗。
  这种血量交互的平衡,无疑是玩好血法师的关键。
  对这方面把控不太精准的玩家,根本无法将血法师这个隐藏职业的精髓发挥出来。
  林默有着三年的操作经验,做到这一点自然没什么问题。
  但对于林默来说,这个困扰其他血法师的难题,根本就不存在!
  ?
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