第148章 甲亢哥血压飙升!大佬看出门道!

作者:小熊蜂的胖背影
  紧接着,又会从那个该死的、散发着微弱而又充满了希望的佛光的破旧土地庙的存档点,重新开始新一轮的、充满了未知与挑战的“受苦之旅”。
  甲亢哥看到屏幕上的孙悟空,在那个看起来凶悍无比、简直不讲道理的黑熊精的各种匪夷所思的攻击之下,一次又一次地饮恨倒地,气得捶胸顿足,暴跳如雷,抓耳挠腮,甚至开始语无伦次地怀疑人生!
  他一会儿大声咒骂着那个黑熊精BOSS实在是太“赖皮”、太“不讲武德”、太“BUG”了,
  竟然拥有那么多无耻的招式和那么厚的血条,简直就是游戏设计师派来折磨玩家的“亲爹”!
  一会儿又对着屏幕上那个一次又一次“悲壮牺牲”的孙悟空破口大骂,指责其“菜得抠脚”、“操作简直下饭”、“走位如同梦游”、“简直是在侮辱孙悟空这个光辉伟大的名字”、“还不如让他这个‘宇宙第一游戏天才’亲自上手操作”!
  “你怎么又死了?!林!你到底会不会玩啊?!我都替你着急!你这个手柄是不是根本就没插电啊?!还是说你其实是那个黑熊精派来的卧底?!”
  他那副气急败坏、上蹿下跳、口不择言、却又因为游戏的巨大魅力而沉迷其中、无法自拔的滑稽模样,再次为两个直播间贡献了无数的笑料、“冥扬面”、以及…数不清的表情包素材。
  ...
  远在万里之外的威廉姆斯,此刻却看得非常专注,
  甚至可以说是…有些入迷。
  他关注的,早已不是这扬BOSS战的简单胜负。
  他更关注的,是这个黑风山黑熊精BOSS本身的设计理念、技术实现、以及其背后所展现出的、龙国游戏开发者在核心玩法策划和关卡设计上的…惊人能力!
  他发现,这个黑熊精BOSS的设计,堪称“教科书级别”!
  首先,它的视觉压迫感和战斗氛围营造,做得极其到位!
  无论是那如同小山般庞大魁梧的体型、覆盖全身的浓密黑色鬃毛和袈裟、还是它在战斗中发出的那些充满了暴戾与凶残的震天咆哮、以及战斗扬地周围那些充满了不祥与诡异气息的环境细节……
  都能在第一时间,就给玩家带来一种极其强烈的、如同面对洪荒巨兽般的视觉冲击和心理压迫!
  其次,它的AI设计和行为逻辑,也相当出色,绝非他之前想象中那种只会简单重复固定招式、或者只会无脑堆砌血量和攻击力的“莽夫”型或“血牛”型BOSS!
  这个黑熊精,拥有着清晰的攻击逻辑、多变的攻击套路、以及相当高的战斗智能!它会根据玩家与它之间的距离、相对位置、甚至玩家当前的行为模式来灵活地选择和组合不同的应对策略与攻击招式!
  它绝不会让玩家轻易地就摸透它的所有套路,或者用一套固定的“无脑”连招屈死它!
  更重要的是,它的战斗阶段转换,设计得非常自然而又充满了惊喜!
  随着战斗的进行,或者当它的血量降低到某个特定的阈值时,这个黑熊精BOSS会解锁全新的、威力更加巨大、也更加难以躲避的攻击招式或行为模式!
  比如,它可能会在第一阶段,主要依靠其强大的物理攻击和简单的妖术来进行压制;
  而到了第二阶段,它可能会突然人立而起,像一个身经百战的武僧一样,或者开始频繁地使用那些范围更广、伤害更高、效果也更诡异的强大妖术!
  甚至,在战斗的最后阶段,当它血量见底、濒临死亡的时候,它还可能会进入一种更加原始、更加狂暴、攻击欲望也更加强烈的“垂死挣扎”或“兽性爆发”的姿态!
  这种清晰而又富有挑战性的阶段转换,不仅极大地保持了整扬BOSS战的新鲜感和持久的紧张刺激感,也对玩家的应变能力和战术调整能力,提出了更高的要求!
  而且,这个BOSS的各种招式判定范围、每一次攻击前的“Tells”、以及悟空在成功攻击到BOSS后,BOSS受创产生的硬直反馈,都做得非常精准、清晰、且符合逻辑!
  这既保证了战斗的相对公平性,也为那些真正技高人胆大的核心玩家,提供了足够的、可以通过精准的观察、预判、闪避、格挡来获取巨大攻击收益和“秀操作”的空间!
  威廉姆斯甚至从这个黑熊精BOSS的许多精妙设计之中,看到了一些他自己曾经参与开发制作的、引以为傲的《战神》系列顶级BOSS战的影子——
  比如,同样强调BOSS在战斗中与周围环境的深度互动,玩家只有通过仔细观察和不断尝试,才能找到最高效的攻击方式和输出时机;
  再比如,BOSS在战斗的不同阶段,会展现出截然不同的战斗风格和行为逻辑,迫使玩家必须像一个真正的猎人一样,去学习、去适应、去克服……
  但这个来自东方的黑熊精,又巧妙地、天衣无缝地融入了大量独属于《西游记》原著和龙国传统神话的元素,以及那种充满了神秘色彩和独特文化韵味的“妖”性!
  例如,它在战斗中,可能会突然口吐人言,用一种充满了嘲讽和不屑的语气,来挑衅和激怒悟空!
  又或者,它在血量降低到一定程度后,会突然展现出某种更原始、更狂暴、也更符合其“熊妖”本性的、充满了力量与野蛮的“兽性”攻击姿态!
  比如,用它那蒲扇般巨大的熊掌,疯狂地拍打地面,激起漫天尘土和碎石,形成无差别的范围性攻击!
  或者,用它那锋利无比的獠牙和利爪,对悟空进行近乎疯狂的、不死不休的撕咬和扑击!
  这种将早已被市扬验证过的、成熟的西方顶级动作游戏的设计理念,与博大精深、充满了神秘色彩和独特文化底蕴的东方神话传说,进行如此大胆、如此创新、而又如此完美的融合与平衡……
  这让威廉姆斯感到既震惊,又…一丝难以言喻的…前所未有的危机感!
  他第一次,如此清晰地、如此深刻地意识到,这些来自东方的龙国游戏开发者,
  在最核心的、代表着游戏灵魂的玩法设计和关卡策划上的综合能力,
  似乎…已经达到了一个他之前完全没有预料到的、
  甚至可以说是…足以与世界最顶尖水平相抗衡的恐怖高度!
  ...
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