第102章 SSS级技能,风之无疆

作者:兔毛
    永恒塔,第九层。
    “成功学会【风之无疆】!”
    叶白耗费五个小时反复重置技能,终于刷出了这个SSS级技能!
    他将其视作【风系战斗法师】的核心技能,有了它,足以彻底颠覆人们对【风系法师】职业的认知!
    【风之无疆】的技能描述很长,机制也有点复杂,得反复研读才能完全弄明白:
    【风之无疆】:对敌人造成【2000+ 1.5×智力+ 5×过去10秒移动距离(米)】的风元素伤害。在造成伤害的同时,施法者会化为微风,可以进行任意距离的冲刺,最大冲刺距离为造成伤害的20%(米)。
    法力消耗:400点
    冷却时间:10秒
    注:移动距离由施法者自身产生,不包括通过传送阵产生的距离。
    实际上,整个技能可以拆分成两部分来看:【伤害】和【位移】。
    先看伤害部分。
    【风之无疆】有2000点的基础伤害,1.5倍智力加成的伤害,还有5倍移动距离的伤害。
    注意,这里是移动距离,可不是位移!
    位移指的是物体位置的变化,如果一个人来回跳,最后回到原点,那他的位移就是零。
    但移动距离是累加的!
    而且【风之无疆】计算的是10秒内的移动距离。
    要是你移动了10000米,那【风之无疆】的伤害就能超过50000,并且你还能瞬间冲刺超过10000米!
    简单来说,【风之无疆】能把风系法师的高机动性转化为伤害!
    在这之前,从没有这样的机制,谁都想象不到还能这样!
    要是仅仅如此,【风之无疆】还称不上是SSS级技能。
    这个技能最厉害的地方在于,造成伤害之后还能进行冲刺。
    并且,冲刺产生的移动距离,如果衔接得好,还会被计算到下一次【风之无疆】的伤害里!
    一旦形成这个良性循环,伤害就能不断叠加!
    用通俗易懂的话来解释【风之无疆】就是:跑得越快,伤害越高;伤害越高,跑得就更快!
    这简直就是为【风系战斗法师】量身打造的技能,既弥补了伤害短板,又进一步强化了机动性!
    叶白在心里暗自盘算:“在同一场战斗中,只要风系法师能持续战斗足够长的时间,【风之无疆】的伤害就会不断提升!”
    上一次【风之无疆】的冲刺距离,会转化为下一次【风之无疆】的伤害,这不就跟永动机似的!
    当然,这种增长不是无止境的。
    一旦停止移动,脱离战斗,下一次【风之无疆】的伤害就得重新从基础值开始叠加。
    “深呼吸,深呼吸。”
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