第183章(第3/4页)

作者:梨蓝蓝
    总之,在修仙之路上,问心无愧是很重要的,种了什么样的因,至少在这款游戏中,就会得什么样的果。

    所以说啊,穆常青才会觉得,光是这个天道系统就已经能引爆所有玩家了。更不要说,这款游戏还有非常多的玩法。

    提到因果,就很容易让人联想到轮回——对于晏雪洲这样的华夏人而言。

    这轮回,也是晏雪洲在思考心魔具体玩法时想到的。

    修真界几大境界的特点现在已经很清晰了,修士们渡劫失败或被杀害,可能会神魂俱灭,也就是死得不能再死,没办法复活了,影视或小说里,那肯定这人就是死了,但《天道》是游戏啊,玩家们游戏角色挂掉了,还可以再重新开始玩。

    在圣斯大陆,玩家们死亡之后,可以选择成为亡灵或幽灵,又或完全重新开始。活太久了,不想玩现在的种族和身份了,也可以选择转生。

    而在《天道》里,玩家们普通死亡,也是可以选择成为鬼修继续修炼的。

    但是要注意的是“普通”死亡,一般玩家对战,或遇NPC和怪,被杀死了(在元婴期之下),就是普通死亡,玩家的魂魄还不会散。因为是修士,魂魄也会比普通人更加凝实,肉身虽然没有了,但魂魄也依旧可以修炼,这就是鬼修。

    而不普通的死亡,就是上面提到的神魂俱灭了。死得透透的,那玩家又怎么玩呢?

    这时,系统提示玩家只剩下一缕残魂了,三魂七魄,玩家现在就只有那么一丝,还是残的。

    残魂重新成为修士是不行的,但毕竟是有过修为的修士残魂,玩家可以经历轮回慢慢把自己的魂魄养齐全。

    地府在《天道》这款游戏里,晏雪洲就不准备详做了,玩家轮回的每一世会成为什么,也与“生前”的行为有所关联。

    比如这个玩家特别喜欢吃鸡,一生杀了无数次鸡吃,那第一世自己就也成鸡,睁眼自己就在愉快地吃食物,还没来得及体验,下一秒就被人提起来,鸣叫一声,转瞬即逝,被烹饪好端上了餐桌。

    这个过程,玩家在活的时候是第一视角,死的过程不展示,被端上桌已经自动转换为第三视角。

    会被吃的这类,主打的就是一个迅速,总不能让玩家真的去体验被养得白白胖胖然后被宰吧?这种快速的,让人反应不及的,莫名还带有一种搞笑。

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