第178章(第2/4页)

作者:梨蓝蓝
    而变异又怎么讲呢?一些修士把原本的攻击性招式用成防御,作战时也喜欢只守不攻,用得多了,对这个招式,修士就可能会有属于自己的理解,技能就会跟着变异,原本的攻击技能,攻击力减弱但却有了防御性。

    除这两种,晏雪洲更想要的是“一些行为,能获得一些技能”。

    用修真界的解释说法就是:每个人都有不同的道法,坚守本心自然得道。

    通俗讲,百行皆有状元出。

    挥剑一万次,获得“专注”。种植一万次灵草灵药,获得种植方面的加成与提升,会收获更多的灵草灵药,又或者有概率种出品质更高更稀有的灵植。一百次丝血逃生,玩家能获“秒不死”或“打不死的小强”之类的特性,对手攻击力再高再强,玩家只会剩下一滴血,不过这个一滴血肯定是有时间限制的,时限一过,玩家再被打,还是会死,但是,技能是可以修炼的,只要玩家够有毅力,就可能真的一直打不死。

    成功闪避敌方技能一百次,也会获得“抵御必死技”这种神技,当然是有百分比的,但如果一直修习,最高可以达成80%抵挡必死技。被毒侵蚀,一直毒一直不死,也有概率获得毒性免疫,火免疫风免疫这些也都可以达成。

    这类技能都属于被动。别的玩家或修士,是不一定会看得到的。

    擅长攻击,玩家有概率获得攻击加成的被动。擅长防御,在不用加点的情况,玩家的防御力也能提升。不会攻击只会躲,逃跑一流,闪避性的技能也就出来了。就算玩家手残到极点,不会打不会防御也不会躲,在这游戏里最多的只会站着当靶子,只要包里回血药够多,或带有治疗,一直撑住不住,都有利于当靶子一类的技能出现。

    晏雪洲只是想想,都觉得兴奋,恨不得现在就开始制作。

    在这个游戏世界里,全靠玩家自己的行为与选择,每一次都可能有不同的结果。

    举个例子,剑修是和《侠者》里的剑客们最像的,选择剑修的玩家,以剑斩不平,以剑护宗门护天下,达到言行如一,人剑合一,在修为上会更有进益。但如果玩家做了一些猥琐事,有违剑修宗旨,就可能陷入修为增涨缓慢停滞不前的情况。

    这种负面状态,是用净化类技能净化不了的,玩家会有两种方式消除。一种是堕落走邪修的路子,一种是去面对,闯心魔关卡,挑战难度肯定是不低的。转成邪修,在正派宗门里被发现就和《圣斯》光明阵营发现黑暗阵营的红名一样,会第一时间被集火,生存艰难。

    除了这种要依据玩家行为而出被动技能的,属性加点还是有的。

    修真界不是数字等级,而是境界。炼气期一层,筑基期初期,金丹大圆满,元婴期……修仙游戏,当然要有它的专属味道。

    高境界的可以看穿低境界的修为,不过同样的,游戏里也会有隐藏和伪装境界的道具。不过这类道具只限于高对低的显示,低境界是基本看不穿高境界的伪装的。

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